Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Локальные правила игры "Точки"

Локальные правила игр "Точки"

Ограничения и запреты по умолчанию (если иное не указано в описании игры) :

 — количество полевых игроков ограничено одним экипажем автомобиля категории "B"
организаторы/администрация домена могут отменить данный запрет (об этом будет написано в описании игры)

— слежка за игроками разрешена, если иного не написано в описании игры

— слежка за авторами запрещена (как до, так и во время игры)

 — разделение экипажа между уровнями запрещено; разделение экипажа на одном уровне разрешено, но может быть запрещено авторами для конкретной игры/уровня; разделение экипажа с целью слежки - запрещено категорически


исключения:
—логика уровня/уровней предусматривает разделение
—запрет отменен на конкретную игру авторами/администрацией домена


— выполнять задание (в том числе выходить из машины в зоне проведения уровня) до получения задания на уровень нельзя 

 

— штабным игрокам запрещено снимать полевые коды и находится в зоне проведения уровней, если иное не оговорено уловиями уровня


— запрещено получение кодов, местоположения кодов, любой информации, которая может помочь/облегчить прохождение до начала игры (путем общения с авторами, зачеса предполагаемых объектов, взлома аккаунта, экстрасенсорных способностей и т.д.)

— запрещается сливать коды/идею уровня другим командам посредством телефона, im-клиента, email, при личном контакте, иными другими способами, делая это явным или не явным образом 

— строго запрещено получение слива кодов, местоположения кодов, любой информации, которая может помочь/облегчить нахождение кода или его местоположения лично от организаторов или от других игроков

— разрешен ручной перебор кодов, если иного не сказано в тексте уровня; автоматический перебор запрещен в принципе

— запрещается нарушать инструкции/запреты, написанные в тексте самого уровня

— запрещается причинять физический/материальный ущерб объекту проведения уровня и окружающей его обстановке, если иного не сказано в тексте задания

— запрещается общаться с авторами/игроками в грубой/хамской форме, с использованием лексики, которая может быть воспринята как личное оскорбление

— запрещается оказывать давление на авторов (администрацию домена) во время/после окончания игры с целью принятия/пересмотра решения в спорных ситуациях в пользу какой-либо команды (в том числе на форуме и в личных сообщениях)

— командам запрещается звонить(писать и т.д.) организаторам до и во время игры для получения дополнительной (альтернативной) информации относительно конкретных уровней и игры в целом, с просьбами упростить задание, предоставить альтернативный вариант прохождения и т.д., т.е. с любыми вопросами ответы на которые поставят команды в неравные условия. Организаторам запрещено отвечать на подобные вопросы. Исключением являются звонки с целью предупредить организаторов об ошибке на уровне, затертом коде, и т.д. В случае если организатор после звонка решает исправить ошибку, изменить условие уровня и т.д. он делает это через движок и уведомляет все команды. Всю ответственность на нарушения несут команды. Все спорные вопросы решает администрация домена с авторами игры. 


Данные правила распространяются также на нулевой уровень (уровень, который может быть пройден до начала игры по задумке авторов), за исключением численного ограничения полевого состава.

В случае нарушения данных запретов на участника (команду) может быть наложено взыскание в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры), либо дисквалификация участника (команды) с текущей (будущей) игры, либо занесение участника (членов команды) в чёрный список (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене http://minsk.en.cx) на определённый срок либо пожизненно, либо ссылка участника (членов команды) в Сибирь (http://siberia.en.cx).

Некоторые пояснения к запретам и ограничениям: 

— нарушение запретов, прописанных в тексте уровня, будет наказываться в зависимости от последствий; к примеру, очень часто авторам приходится договариваться со сторожами/владельцами зданий/соседними жильцами о тишине, сохранении целостности объекта и т.д., если действия игроков приводят к нарушению этих договоренностей — это отягчающий фактор при вынесении решения

— причинение физического/материального ущерба объекту проведения уровня также является отягчающим фактором при вынесении решения о наказании; к примеру: запрещается выламывать дополнительные проходы на объект, ломать/выносить предметы внутри объекта и т.д., даже если по вашему мнению это не запрещено действующим законодательством

— если команда нарушила какой-либо запрет по незнанию (штаб не прочитал или поле не запомнило), то это не избавляет ее от ответственности

— что касается конкретных наказаний за конкретные нарушения: этого в правилах не будет, чтобы команды не строили стратегию игры с учетом возможных нарушений и заранее известного штрафа; в общем случае наказание выбирается автором/администрацией домена исходя из степени вины; как правило, это штраф или дисквалификация команды


И, напоследок, для тех, кто хотел стать юристом, но так им не стал и теперь применяет свои "таланты" в повседневной жизни. Если вы нашли лазейку в правилах, воспользовались ею для облегчения жизни себе или осложнения оной соперникам, то будьте уверены в том, что будете наказаны по справедливости, и фраза: "этого нет в правилах" будет считаться отягчающим фактором при вынесении решения о наказании. Как сказал один уважаемый автор: "здесь вам не демократия", так что виновные могут быть наказаны при отсутствии прямых доказательств, просто потому, что и так всем очевидно — нарушение было. В ваших силах играть, соблюдая принципы честной игры, не нарушая писаных и неписаных правил, играть так, чтобы у авторов было желание делать игры, а игроки могли получать удовольствие от этих игр.


С уважением, администрация домена minsk.en.cx

За основу взяты правила домена zhodino.en.cx и remix.en.cx с небольшими изменениями.





30.04.2017 8:10:48
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©