Сценарий игры (#312/49239) "Велосхватка: Пленных не брать!" (minsk.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17
Уровень №1 "Бриф"
Автопереход: через 3 минуты

Задание для всех
Тезисный бриф:
— артефакты изготовлены по одному экземпляру на команду — мы оставляем за собой право наказать команды, которые не учтут этого факта;
— строго соблюдайте устные указания агентов на уровнях, физический контакт с агентами для успешного прохождения игры не требуется;
— мы не приветствуем хвосты — в ряде случаев игра может сложиться так, что вы пожалеете, что хвостили;
— выход команды на уровень до получения задания может иметь крайне неприятные последствия — играйте честно;
— несмотря на то, что наша команда называется «Т-9», коды начинаются с символов, которые многие из вас ошибочно считают названием нашей команды — «Т9» (префикс присутствует не во всех кодах, следите за форматом ответа, который указан в каждом задании).


Ожидайте автоперехода не покидая сквер.




Уровень №2 "Разминка"
Автопереход: через 25 минут

Задание для всех
Найдите в сквере вокруг Национального академического Большого театра оперы и балета места, изображённые на приведённых ниже фотографиях, и ищите там коды для закрытия секторов.

Важно:
— все коды находятся на искусственных объектах;
— на местности, попадающей в рамки каждого из фотоснимков, присутствует по одному коду;
— все коды находятся на территории сквера Троицкая гора, ограниченного забором. Забор также относится к скверу.

  
Для получения версий в большем разрешении щёлкните по фото


Коды на этом уровне проклеены и выглядят примерно так:


______________________________________________________
Формат ответов: T9QWER


Подсказка №1 для всех (8 минут)
Фотографии сделаны вблизи мест, обозначенных крестиками на плане:



Подсказка №2 для всех (17 минут)
Места расположения кодов:
  



Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Код #1
T9QASF - для всех
QASF - для всех
Код #2
T9ETYP - для всех
ETYP - для всех
Код #3
T9RKWQ - для всех
RKWQ - для всех
Код #0
T9ZNMF - для всех
ZNMF - для всех

Комментарий к уровню "Разминка"

Простой уровень для разогрева на тупочёс по фотографиям.


Уровень №3 "Доезд: фрагменты фасада"
Задание для всех


Прибыв к зданию, модель фрагмента фасада которого вы можете видеть в видеоролике, введите код доезда с флагштока, расположенного в радиусе 50 метров от центрального входа.
______________________________________________________
Формат ответа: T9QWER


Подсказка №1 для всех (5 минут)
Вероятно, в поиске нужного фасада вам может помочь логотип, который присутствует в правом нижнем углу видеоролика.
Этот логотип некоторым образом связан с названием искомого здания.


Подсказка №2 для всех (10 минут)
На фасаде нужного вам здания находится полтора десятка таких фрагментов, как на видео:



Логотип, который может помочь определить нужное здание, создан совсем недавно и принадлежит крупному городу.


Подсказка №3 для всех (13 минут)
Этот логотип создан в студии Артемия Лебедева

Подсказка №4 для всех (16 минут)
В задании загадан фасад кинотеатра «Москва».

Подсказки вели вас к нахождению нужного здания через логотип столицы Российской Федерации:


Ответы
T9GHFN - для всех
GHFN - для всех

Комментарий к уровню "Доезд: фрагменты фасада"

Вывод на кинотеатр Москва через модель фрагмента декоративной отделки фасада и «краснозвёздный» логотип г. Москвы хоть и прошёл успешно внутренний тест, но все же оказался непростым для некоторых команд.
Вероятно, сложности этому выводу добавило большое количество отвлекающих факторов на «звёздную» тематику, расположенных поблизости: генштаб, суворовское училище, площадь Победы, улицы Красноармейская и Краснозвёздная.


Уровень №4 "Фрагменты фасада"
Автопереход: через 45 минут

Задание для всех
На фасаде кинотеатра — шифровка.
В обозначенной на карте области ищите ключи к её разгадке.


Для прохождения уровня не требуются какие-либо деструктивные действия или применение акробатических навыков.
Уважайте общественный порядок.
______________________________________________________
Форма ответа: составной код
Формат ответа: ЙЦУК


Подсказка №1 для всех (5 минут)
Подсказки-ключи, проклеенные в обозначенной области выглядят как-то так:


Подсказка №2 для всех (15 минут)
Карта областей расположения ключей:



Подсказка №3 для всех (23 минуты)
Вероятно, вам будет полезно обратить своё внимание на тот факт, что буквы, являющиеся частью составного кода, выбраны не совсем случайные.

Подсказка №4 для всех (28 минут)
Составной код включает только те буквы, которые используются в русском языке для передачи гласных звуков.


Ответы
АЕЮОЕЯЕИЭОЫУАЯИ - для всех
T9АЕЮОЕЯЕИЭОЫУАЯИ - для всех
Т9АЕЮОЕЯЕИЭОЫУАЯИ - для всех

Комментарий к уровню "Фрагменты фасада"

Идея заиграть разноцветные «пимпы» с фасада старейшего широкоформатного кинотеатра страны, как оказалось, независимо возникла сразу у двух авторов игры.



Команды искали на площади перед кинотеатром проклеенные подсказки, каждая из которых давала очередную букву шифровки.

Буквы, из которых состоял проходной код, были подбраны по определённому признаку (это были буквы, использующиеся для передачи гласных звуков), что могло помочь пройти уровень не найдя всех проклеенных подсказок.



Уровень №5 "Доезд: всему своё время"
Задание для всех


На локации ищите агента. Входной код на нём.
______________________________________________________
Формат ответа: T9QWER


Подсказка №1 для всех (7 минут)
Этот самолёт — Ли-2
Самолеты этого типа использовались в Советском Союзе во многих модификациях: как гражданских, так и военных.


Подсказка №2 для всех (13 минут)
Ищите агента рядом с самолётом-памятником, который находится позади нового здания музея истории Великой Отечественной войны.

Ответы
T9KBRW - для всех
KBRW - для всех
T9GVNZ - для всех
GVNZ - для всех


Уровень №6 "Всему своё время"
Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 15 секунд (для команды)
Задание для всех
Наши агенты демонстрируют составные части кода в следующих местах парка Победы:

1. У самолёта-памятника Ли-2.
2. У фонтана «Победа».
3. На пирсе в восточной части «Острова птиц».

Порядок частей в финальном коде соответствует нумерации локаций, на которых вы увидите эти части.
______________________________________________________
Форма ответа: составной код
Формат ответа: QWER


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Время имеет решающее значение.

Подсказка №2 для всех (17 минут)
Для прохождения уровня необходимо составить проходной код из элементов, которые демонстрируются агентами в одно и то же время.

Подсказка №3 для всех (25 минут)
Для закрытия уровня введите код: IGaveUp8961

Ответы
AKDVHS - для всех
GLFXAC - для всех
SZKLBQ - для всех
DIAHKY - для всех
NPRZEJ - для всех
CRBTDP - для всех
VXGMIZ - для всех
FYPULO - для всех
BJEORX - для всех
EMJWFV - для всех
HQINGW - для всех
OUCQTN - для всех
TWSYMU - для всех
IGaveUp8961 - для всех

Комментарий к уровню "Всему своё время"
В трёх местах парка Победы располагались наши агенты с рациями.
У каждого агента был альбом с тринадцатью страницами. На каждой странице можно было прочесть одну из двухбуквеных составных частей финального кода.

Каждые две минуты агентам по рации от координатора одновременно поступала команда перевернуть страницу альбома.
При этом в ответ проходили только те составные коды, все три части которых демонстрировались агентами в один и тот же двухминутный интервал.

Игрокам нужно было или распределиться по местам расположения агентов, или совершать броски от агента к агенту в надежде успеть собрать нужную комбинацию до следующего переворота страницы.
Буквы в альбомах были крупные, перегоны по парку — небольшие, поэтому некоторые команды, будучи в хорошей физической форме, проходили этот уровень даже силами одного (!) игрока.



Уровень №7 "Доезд: точка зрения"
Задание для всех
Отправляйтесь на остров, расположенный рядом с велодорожкой.


Код доезда — у агента на острове.
______________________________________________________
Формат ответа: T9QWER


Ответы
T9SFKR - для всех
SFKR - для всех


Уровень №8 "Точка зрения"
Автопереход: через 40 минут

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 5 минут (для команды)
Задание для всех
На острове находится оптический прибор. Воспользуйтесь им.

Не крутите, пожалуйста, ручки на приборе! Крутите педали на велосипеде.

______________________________________________________
Формат ответа: QWER


Подсказка №1 для всех (20 минут)
Оптический прибор с острова поможет вам локализовать место расположения кода на другом берегу реки.

Ответы
T9ARBZ - для всех
ARBZ - для всех
T9ARBX - для всех
ARBX - для всех

Комментарий к уровню "Точка зрения"

На острове у правого берега Свислочи была установлена артиллерийская буссоль ПАБ-2М на треноге (прибор имеет восьмикратное оптическое увеличение).



На противоположном берегу реки (в 240 метрах от буссоли) на кирпичной стене забора птицефабрики им Н.К. Крупской был прописан код от уровня и десяток-другой лже-кодов:
(щелкните по картинке чтобы увидеть стену целиком)



«Правильный» код чётко попадал в перекрестье в окуляре прибора.
По задумке авторов самому спортивному игроку команды следовало отправиться в полуторакилометровое путешествие до стены с кодами через мост на Орловке. Его зоркий сокомандник в это время должен был координировать товарища с острова, глядя в буссоль.



Вышеприведённая фотография не в полной мере соответствует тому, что видит через буссоль человек. Фактически, у игроков с хорошим зрением была возможность даже подсчитать кирпичи на стене.


Уровень №9 "Собрание"
Задание для всех
У вас есть 5 минут для того, чтобы собраться всей командой у перехода на остров, где располагается оптический прибор.
Не покидайте территорию у острова до конца этого уровня.

Подготовьте листок бумаги и письменные принадлежности.
Дальнейшие инструкции вы получите в подсказке.

______________________________________________________
Формат ответа: WORD987


Подсказка №1 для всех (5 минут)
Разборчиво напишите на листке бумаги название своей команды и слово «ВЕПРЬ».

Передайте этот листок агенту на острове в сложенном виде.
Взамен вы получите конверт, который сразу можно вскрыть.

Внутри конверта будет находиться код для закрытия текущего уровня и три маршрутные карточки, которые вам пригодятся на следующем уровне.

Будьте внимательны: не демонстрируйте содержимое конверта соперникам.


Ответы
Block188 - для всех


Уровень №10 "Доезд: цветные компостеры"
Задание для всех
Продолжайте движение по велодорожке в сторону


Входной код расположен на информационном щите, верхняя часть которого изображена на приведённой выше иллюстрации.
______________________________________________________
Формат ответа: T9QWER


Подсказка №1 для всех (2 минуты)
Следующий уровень будет проходить на территории лесопарковой зоны на восточном берегу водохранилища Дрозды.

Входной код проклеен на щите с информацией о «Квартале 188» и «тропе здоровья».
Этот щит расположен у круглой площадки в южной части территории уровня, рядом с одноэтажным зданием.


Подсказка №2 для всех (15 минут)


Ответы
T9LYJX - для всех
LYJX - для всех

Комментарий к уровню "Доезд: цветные компостеры"

Несколько странное название лесопарка на восточном побережье водохранилища Дрозды стало выводом на следующий уровень.

Быстрая подсказка с конкретизацией точки назначения не должна была дать командам возможности ненароком уехать в Ратомку, однако на игре курьёзы с этим доездом все же случались.


Уровень №11 "Цветные компостеры"
Автопереход: через 1 час 10 минут

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 1 минуты (для команды)
Задание для всех
Играет отмеченная полосатой штриховкой территория.


Красным крестиком отмечено место, где вы только что сняли код доезда.

Вам понадобятся контрольные карточки и описания маршрутов, которые вы получили в конверте.
Пройдите маршруты, найдите контрольные пункты и отметьте в карточках их посещение.

______________________________________________________
Форма ответа: логический код
Формат ответа: WORDWORD
Пример ответа: FriedZucchini


Подсказка №1 для всех (35 минут)


Подсказка №2 для всех (40 минут)
Для прохождения этого уровня вам следует объединить всю собранную вами информацию и некоторым образом преобразовать её.

Подсказка №3 для всех (50 минут)
В задании использован рельефно-точечный тактильный шрифт, предназначенный для письма и чтения незрячими людьми.

#******


Подсказка №4 для всех (1 час)
Вы получили шесть символов шрифта Брайля.
Преобразовали их в латинские символы.
Обратив внимание на цвета рамок (красная, зелёная, синяя), расставили их в нужном порядке.
Если даже после этого вам не удалось получить логический код — поставьте перед ними символ # и вбейте в поисковую строку.


Штрафная подсказка №1 для всех (45 минут)
штрафное время: 15 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Если вам не удалось собрать необходимую информацию на местности, вы можете воспользоваться этой штрафной подсказкой.




Ответы
BlanchedAlmond - для всех
Blanched Almond - для всех

Комментарий к уровню "Цветные компостеры"

На обозначенной территории было установлено шесть импровизированных «компостеров»:



Игроки получали выводы на точки размещения «компостеров» через раллийку по парку. Таких независимых веток-раллиек было три, каждой из них соответствовала своя контрольная карточка.

Найдя очередную точку и отметив на ней карточку команда получала один из символов азбуки Брайля в виде дырочек, пробитых на карточке «компостером».

Собрав по два символа по Брайлю с каждой из цветных веток раллийки и объединив их вместе игроки получали строку вида «FFEBCD». Пользуясь многочисленными намёками на «цвет», присутсвующими в оформлении задания, можно было опознать в этой строке стандарнтное трёхбайтовое шестнадцатиричное представлеие RGB-цвета, широко использующееся, в частности, в HTML.
Этот цвет имеет закреплённое в спецификациях конкретное именование — BlanchedAlmond, что подходит под заданный в тексте уровня формат ответа.

Некоторые команды столкнулись с проблемами при прохождении этого уровня, неверно интерпретировав получающиеся на карточках просечки как цифры по Брайлю.
В шрифте Брайля для латиницы первые 10 символов используются как для передачи букв, так и для передачи цифр. При этом, если эти символы должны передавать именно цифры, то перед ними всегда должен быть напечатан специальный модификатор:

В этом легко убедиться посмотрев, например, на кнопки в лифте, оборудованные тактильными элементами.


Уровень №12 "Puzzle"
Автопереход: через 30 минут

Задание для всех
Для выхода на маршрут движения доберитесь до большой шумной дамбы в северо-западной части территории, на которой проходил предыдущий уровень.

Двигайтесь по обозначенному на иллюстрации маршруту, посещая пронумерованные участки:


Вас интересуют находящиеся на территории металлические крышки люков. Открывать люки не надо.

ВАЖНО: артефакты на каждом из пронумерованных участков берите по одному на команду.
Объекты имеют ограниченный доступ. Проникать на их территорию нужно, а задерживаться там не стоит. Ведите себя тихо, не привлекая лишнего внимания.


______________________________________________________
Форма ответа: составной код
Формат ответа: QWER


Ответы
LHTZWFSXK - для всех
KXSFWZTHL - для всех

Комментарий к уровню "Puzzle"

Во время доезда на следующий уровень командам нужно было собрать по три магнитика, заехав на три объекта на маршруте.


На каждом магнитике были изображены по две буквы финального кода и линии для верного соединения букв между собой.

На четвёртом объекте следовало найти метку с оставшимися тремя буквами, собрать «паззл» и получить финальный код:



Эти магнитики являются примером технологий двойного назначения и после завершения игры могут быть использованы полевыми игроками в качестве сувенира для украшения холодильника. =)


Уровень №13 "Близнецы"
Автопереход: через 40 минут

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 30 секунд (для команды)
Задание для всех
Следуйте далее по грунтовой дороге до обозначенной на иллюстрации остановки общественного транспорта в Зацени:


На остановке — 6 частей составного кода.
Снимаемые коды (части составного кода) закрывают шесть секторов.

Если двигаться на север по улице Зацень, то в 450—500 метрах от первой остановки находится еще одна, очень похожая, остановка. На ней вы найдете сведения, которые помогут вам собрать составной код в верном порядке.

Правильно собранный составной код закроет седьмой сектор.

На северной остановке нужные вам сведения прописаны в квадратных скобках и без префикса. Вы можете проверить правильность их интерпретации через бонусы.

N.B.: Подниматься на крыши остановок нет необходимости.
______________________________________________________
Формат ответов: QWER


Подсказка №1 для всех (20 минут)
6 кодов и 6 подсказок на обeих остановках расположены в идентичных местах:



Подсказка №2 для всех (30 минут)
Вы должны узнать это число:
3, 14 15 92 65 35…

— На первой остановке вы сняли части составного кода.
— На второй остановке в тех же самых местах были прописаны составляющие числа Пи.

Расположив коды с первой остановки в порядке, определяемом числами со второй остановки (в порядке их следования в числе Пи), вы получите составной код.


Бонус №1 "Проверка #1" для всех

Задание


Подсказка
Всё верно — 92

Ответы
92


Бонус №2 "Проверка #2" для всех

Задание


Подсказка
Всё верно — 65

Ответы
65


Бонус №3 "Проверка #3" для всех

Задание


Подсказка
Всё верно — 3,

Ответы
3.
3,


Бонус №4 "Проверка #4" для всех

Задание


Подсказка
Всё верно — 35

Ответы
35


Бонус №5 "Проверка #5" для всех

Задание


Подсказка
Всё верно — 14

Ответы
14


Бонус №6 "Проверка #6" для всех

Задание


Подсказка
Всё верно — 15

Ответы
15

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Код #1
KZ - для всех
T9KZ - для всех
Код #2
SE - для всех
T9SE - для всех
Код #3
AM - для всех
T9AM - для всех
Код #4
YX - для всех
T9YX - для всех
Код #5
FU - для всех
T9FU - для всех
Код #6
RO - для всех
T9RO - для всех
СОСТАВНОЙ КОД
AMFUROKZSEYX - для всех
T9AMFUROKZSEYX - для всех

Комментарий к уровню "Близнецы"

Игроки получали вывод на две очень похожие друг на друга остановки общественного транспорта.

На одной из остановок были прописаны коды, проходящие в сектора, а также являющиеся частями составного кода.
На другой остановке были прописаны двухсимвольные фрагменты числа Пи. Местоположение этих фрагментов полностью соответствовало местоположению кодов на первой остановке.

Порядок цифр в числе Пи помогал собрать части составного кода с соответствующих мест первой остановки в правильной последовательности.


Уровень №14 "Доезд: колчан"
Задание для всех
Двигайтесь из Зацени (от южной остановки общественного транспорта) в Новинки по маршруту, указанному на карте:



Около километра пути пройдёт по грунтовой дороге.

По приезду на отмеченное крестиком место ищите вот этот металлический шкаф:

Код доезда расположен на его дверце.
______________________________________________________
Формат ответа: T9QWER


Ответы
T9MBVT - для всех
MBVT - для всех


Уровень №15 "Колчан"
Автопереход: через 40 минут

Задание для всех
На верхней поверхности шкафа, с которого вы только что сняли код доезда, можно обнаружить три стрелки.
Двигаясь в направлении этих стрелок, вы обнаружите три кода, закрывающих сектора.

Расстояния до кодов:
   стрелка 1 — 155 метров;
   стрелка 2 — 260 метров;
   стрелка 3 — 90 метров.

Использованые типы поверхностей для нанесения кодов: дерево, ДСП, металл.
______________________________________________________
Формат ответов: T9QWER


Подсказка №1 для всех (5 минут)
Азимуты на коды (от металлического шкафа):
   стрелка 1 — 25°;
   стрелка 2 — 108°;
   стрелка 3 — 170°.


Подсказка №2 для всех (20 минут)
Коды ищите в следующих местах:
— на дорожном знаке дополнительной информации (табличке) 7.6.5;
— на доске объявлений у подъезда двухэтажного жилого дома;
— на мёртвом дереве.


Подсказка №3 для всех (30 минут)
Один из кодов проклеен. Другой прописан маркером. Третий — «пробит» гвоздями.

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
HFDS - для всех
T9HFDS - для всех
Сектор 2
LORQ - для всех
T9LORQ - для всех
Сектор 3
XLT - для всех
T9XLT - для всех

Комментарий к уровню "Колчан"

Игроки снимали с крышки шкафа набор векторов, направленых на точки размещения проходных кодов:



В подсказках приходили азимуты на эти точки, а также была доступна информация о типе поверхности, использованной для нанесения каждого кода.

Один из кодов был прописан маркером, второй — проклеен, третий был выбит гвоздиками на засохшем дереве и выглядел так:




Уровень №16 "Моделист-конструктор"
Автопереход: через 45 минут

Задание для всех
На песчаной насыпи в самом конце улицы Будславская вы найдёте бетонные блоки, на которых маркером прописаны коды без префиксов.

______________________________________________________
Форма ответов: составные логические коды
Формат ответов: WORDWORDWORD


Подсказка №1 для всех (15 минут)
Обращаем ваше внимание на тип игры, в которой вы сейчас принимаете участие.

Подсказка №2 для всех (25 минут)
Названия секторов — это первые буквы марок велосипедов. Количество кодов — 9.

Подсказка №3 для всех (35 минут)
Вам необходимо правильно сгруппировать найденные названия моделей велосипедов.

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор «T»
SkyeNekoMynx - для всех
SkyeMynxNeko - для всех
NekoMynxSkye - для всех
NekoSkyeMynx - для всех
MynxSkyeNeko - для всех
MynxNekoSkye - для всех
Сектор «S»
JettMykaCrave - для всех
JettCraveMyka - для всех
MykaCraveJett - для всех
MykaJettCrave - для всех
CraveJettMyka - для всех
CraveMykaJett - для всех
Сектор «G»
TalonRoamSedona - для всех
TalonSedonaRoam - для всех
RoamSedonaTalon - для всех
RoamSedonaTalon - для всех
SedonaTalonRoam - для всех
SedonaRoamTalon - для всех

Комментарий к уровню "Моделист-конструктор"

Игроки выводились на ряд бетонных блоков, установленных вдоль насыпи в конце улицы Будславской.

На некоторых блоках были прописаны коды, представляющие собой названия моделей велосипедов.

Собрав коды с блоков и обратив внимание на тот факт, что все модели соответствовали всего трём различным маркам: Trek, Specialized и Giant (первыми буквами которых, кстати, являлись названия секторов), команды могли попытаться сгруппировать собранные коды по признаку общей марки.

Любая правильная комбинация закрывала свой сектор.


Уровень №17 "Финиш"
Задание для всех
Езжайте согласно карте на берег Цнянского водохранилища.



Ищите агента с велосипедом.
Финальный код — на велосипеде этого агента.

______________________________________________________
Формат ответов: QWER


Подсказка №1 для всех (12 минут)
Ищите код в тонких линиях

Ответы
IVX - для всех
T9IVX - для всех

Комментарий к уровню "Финиш"
В финишном задании командам предлагалось найти код на велосипеде агента.



Код был реализован в виде покрытых красным лаком спиц переднего колеса велосипеда. Из красных частей спиц складывались буквы, составляющие код от уровня.





Близкий к оптимальному маршрут игры (без учёта пробега на уровнях) у игроков должен был получиться приблизительно такой:

Длина этой кривой — 18 км.

Занимательный факт:
Когда нам потребовалось добавить в анонс информацию желательности наличия у игроков компаса и возможности смотреть ролики с YouTube, то банально писать эти требования текстом мы не захотели — сделали видеоролики с «тестами».
Желающие могут попробовать найти небольшую пасхалку, которая была заложена при реализации этой идеи для тех, кто внимателен и любопытен.



Фотографии с игры и послеигровых мероприятий