Сценарий игры (#421/61886) "Звуки ночи. 16 лет спустя." (minsk.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10
Уровень №1 "Брифинг"
Задание для всех
Рады приветствовать вас на нашей игре "Звуки ночи - 2018"!

Коды начинаются с CX, подсказки - с [CX].

Артефакты, если вы их найдёте, брать строго по одному на команду.

На уровнях ведите себя по возможности тихо и спокойно. Приезд милиции - не повод снимать уровень. Поэтому старайтесь максимально решить вопрос на месте.

Если в задании или на местности написано НЕ ЛЕЗТЬ, не лезте.

Всем удачи!


Ответы
это схватка 2018 - для всех
этосхватка2018 - для всех


Уровень №2 "Поймай меня, если сможешь"
Задание для всех
На месте брифинга вы увидите все что вам нужно.

Код в окне.

Форма ответа : CXCODE


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Агент ведет трансляцию с улиц минска. Код в окне

Подсказка №2 для всех (20 минут)
Автобус отправился с ДС Шабаны. Проследить его движение в реальном времени можно через приложение Яндекс.транспорт.


Подсказка №3 для всех (50 минут)
Если вы не смогли снять код с крыши автобуса, то вбейте в поле ответа схbusfail

Ответы
cxbusfail - для всех
busfail - для всех
cxbys - для всех
bys - для всех

Комментарий к уровню "Поймай меня, если сможешь"
На месте брифинга на большой экран проектором транслировалось онлайн видео от агента из окна автобуса, движущегося по улицам города по маршруту. По видео нужно было понять местоположение, на месте понять, что это не авто, а автобус - в окне агент держал листик с кодом.

Изначально задумывалось разместить большой код на магните на крышу автобуса, но не получилось договориться с водителем. Для этого варианта специально и выбирался маршрут с несколькими мостами над дорогой и многочисленными возвышенностями по маршруту.


Уровень №3 "Паруса"
Задание для всех
По координатам 53.921284, 27.531142 вы найдете подсказку где искать код от уровня.

Форма ответа: CXCODE


Подсказка №1 для всех (25 минут)
Вам нужна набережная Парка Победы. Подсказка указывает что код необходимо искать на фонтане посреди озера в 70 метрах от берега. Код можно снять с воды.

Подсказка №2 для всех (35 минут)
Организаторы прописывали код с катамарана.

Подсказка №3 для всех (40 минут)
код прописан тут

Ответы
Cxwokr - для всех
Wokr - для всех

Комментарий к уровню "Паруса"
Код находился на фонтане, в центре озера. Код прописывали с катамарана, чем могли воспользоваться и игроки, а можно было сэкономить и сплавать, чем и воспользовалась одна команда с отмороженным Паша321, у которого, как обычно, не было с собой даже 5 рублей на катамаран.


Уровень №4 "Детская площадка"
Задание для всех
Ищите агента в песочнице.
Агента можно узнать по татуировке
Попросите у него код.

Форма ответа : CXCODE


Подсказка №1 для всех (5 минут)
Новое стритфуд пространство открылось в Минске по адресу Куйбышева, 45 ( внутренний двор )

Подсказка №2 для всех (30 минут)


Подсказка №3 для всех (40 минут)
Для получения кода, намочите полученный реквизит.

Подсказка №4 для всех (50 минут)
CXXL

Ответы
cxxl - для всех
xl - для всех

Комментарий к уровню "Детская площадка"
В недавно открывшемся пространстве с фуд-траками, нужно было найти агента по имеющемуся изображению татуировки и попросить у него код. Агентом был повар одного из фуд-траков. Агент предлагал показать такую же татуировку у себя для получения кода. Когда игроки изображали на себе татуировку и предъявляли агенту, он выдавал им чистый лист бумаги. Код был прописан восковой свечкой, для проявления которого достаточно было намочить лист бумаги и внимательно рассмотреть. Также код проявлялся и нагреванием, чем и воспользовались некоторые команды.

Когда уже несколько команд получили задание, выяснилось, что агент, с которым была договоренность, уехал на другой объект. Пришлось в срочном порядке искать другого повара с татуировкой, и на ходу фоткать татуировку и менять в задании.


Уровень №5 "Проникновение"
Задание для всех
Вам нужно незаметно проникнуть в здание спорткомплекса Горизонт. Здание охраняется, следуйте схеме прохода. Не шумите и не вызывайте внимание. Следуйте по меткам СХ, они приведут к коду.


Подсказка №1 для всех (20 минут)
Альтернативное прохождение: код можно снять с улицы если посветить в открытое окно на фото.


Ответы
run - для всех
cxrun - для всех

Комментарий к уровню "Проникновение"
Команды получали схему движения с прошлого уровня к залазу в закрытое, охраняемое здание, мимо охраны. От залаза по зданию стояли метки с направлением движения - в конце маршрута на 3 этаже в спортзале на столбе был код баллоном. На случай обнаружения команд охраной, код был прописан таким образом, чтобы он был виден с улицы в открытое окно, о чем говорилось в подсказке.


Уровень №6 "Площадь"
Задание для всех
На Октябрьской площади мы оставили подсказки на люках, которые помогут вам найти код.

Форма ответа: CXCODE


Подсказка №1 для всех (30 минут)
Код находится по координатам 53.9026, 27.5620

Подсказка №2 для всех (1 час 10 минут)
Cxrolk

Ответы
roll - для всех
cxrolk - для всех

Комментарий к уровню "Площадь"
На Октябрьской площади на люках по периметру были нанесены подсказки с указанием расстояния до кода, находившегося со смещением от центра на одной из тротуарных плиток.


Уровень №7 "Туманы"
Задание для всех
Езжайте к главному офису 2х100личного банка. С западной стороны ищите вход в бункер. Дальнейшие указания вам даст агент. В 6 помещениях прописано 6 кодов. Для прохождения нужно найти 5.

На уровне ничего не ломать! Слушать внимательно указания агента!

Форма ответа: CXCODE


Подсказка №1 для всех (5 минут)
Бункер возле Банка Москва-Минск. На входе будет ждать агент.

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 5 секторов)
Сектор 1
habr - для всех
cxhabr - для всех
Сектор 2
cxfenx - для всех
fenx - для всех
Сектор 3
cxstax - для всех
stax - для всех
Сектор 4
ymz - для всех
cxymz - для всех
Сектор 5
cxmone - для всех
mone - для всех
Сектор 6
zalz - для всех
cxzalz - для всех

Комментарий к уровню "Туманы"
Уровень проходил в подземном бункере вермахта времен ВОВ, одного из крупнейших немецких заглубленных узлов связи, сохранившихся до сих пор. В бункере была воссоздана обстановка для съемок фильма. Доступ к бункеру авторы получили специально для проведения игры. В 6 разных помещениях были прописаны коды. Для антуража в бункере стояла профессиональная дым-машина и дымила дымом)


Уровень №8 "Голубой огонек"
Задание для всех
Для открытия замка вам достаточно двух кодов из трех, находящихся на 3, 4 и 5 уровнях. Паркуйтесь, пока не появится код.

Форма ответа: CXCODE


Подсказка №1 для всех (5 минут)
Паркинг ТЦ Замок.

Подсказка №2 для всех (30 минут)
Коды находятся на трех парковочных местах 3,4 и 5 уровней паркинга, сигнализирующих о своей занятости необычным свечением.

Подсказка №3 для всех (40 минут)
В нужных местах, код проявится на парковочных лампах.

Подсказка №4 для всех (50 минут)
Нужные парковочные места

3 эт 3 ряд 20место справа от тц

5эт 7проезд 24место справа от тц

4эт 5проезд 11 место слева от тц


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 2 сектора)
Сектор 1
cxlext - для всех
next - для всех
Сектор 2
cxfres - для всех
fres - для всех
Сектор 3
fbre - для всех
cxfbre - для всех

Комментарий к уровню "Голубой огонек"
На паркинге ТЦ Замок, из нескольких сотен, авторами были перепаяны по 1 парковочному огню на 3 этажах. При занятии парковочного места, вместо красного огня загорался ультрафиолетовый - на парковочной лампочке проявлялся код.


Уровень №9 "Звуки ночи"
Задание для всех
Ищите кукушку на Острове Птиц.

Огромная просьба НЕ ТРОГАТЬ КУКУШКУ РУКАМИ!!!
Форма ответа: CXCODE



Ответы
Kudw - для всех
Cxkudw - для всех

Комментарий к уровню "Звуки ночи"
На острове Птиц, в глубине леса, на дереве подвешена колонка издающая каждые 20 секунд звуки кукушки. На том же дереве закреплена кукушка, вырезанная из дерева, с кодом. Звук кукушки слышен был с расстояния 20-30 метров.


Уровень №10 "Флэш рояль"
Задание для всех
Едьте на пляж #5 . 53.960201, 27.445497

Ответы
схватка ждет тебя! - для всех
хватка ждет тебя! - для всех
схваткаждеттебя! - для всех
ваткаждеттебя! - для всех

Комментарий к уровню "Флэш рояль"
На финише стоял проектор без экрана и проецировал изображение в воздух. Необходимо было из подручных средств соорудить экран ждя получения картинки. Код был в виде флеш-аннимации из фразы СХВАТКА ЖДЕТ ТЕБЯ!, появляющейся по одной букве в разных местах из трех строчек.