Сценарий игры (#475/63605) "Бесплатный АВТОФУТБОЛ" (minsk.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8
Уровень №1 "Правила игры"
Задание для всех
Всем участникам, добро пожаловать на первый БЕТА-ТУРНИР по АВТОФУТБОЛУ!
Самое главное, помните, что эта игра бета-версия и здесь далеко не все будет зависеть от вас.
Скажу так, 5% - это сложность поиска и ваши действия по загрузке, а 95% - это чистая фортуна и элемент везения, т.к. каждая команда вполне может загрузить все автомобили в течение пары часов.
В настоящей ПОЛНОЙ версии процент успеха будет немного иным. Примерно 60% - это ваши действия по поиску авто, 10% элемент тактики, а 30% все та же фортуна и мистер Случай. Все это будет сделано в основном за счет повышения уровня сложности поиска автомобилей.

Сегодня все бесплатно в режиме ЛАЙТ, поэтому просто сфоткайте те авто, которые в задании и
загрузите их на сайт, а дальше следите как будут распределяться очки и к кому фортуна окажется более благосклонной.

1. Командной карточкой в этой игре будет любая визитка. Напишите на ней название команды и добавьте два кода. Один для карточки ФОРВАРДА, а второй для карточки ВРАТАРЯ.

КОД ИГРЫ ДЛЯ НАПАДАЮЩЕЙ КАРТОЧКИ: F7


КОД ИГРЫ ДЛЯ ВРАТАРСКОЙ КАРТОЧКИ: R9



Можно сделать вот такую двустороннюю карточку, если нет под рукой визитки. В этой игре требования к карточке, как и ко всем другим пунктам будут весьма простые и придираться сильно не буду. Главное, протестировать саму таблицу и механизм подсчета баллов и выявить недостатки.

Вот такой двусторонней карточки для каждого игрока вполне будет достаточно:


А чтобы не запутаться в кодах, можете написать список авто прямо на карточках.



В этой бета-версии мы будем считать только игры в основное время, поэтому ничейных результатов с большой вероятностью будет много.
Т.к. автомобилей для форварда всего три, то это и будет максимально возможное количество голов для одной команды в матче.
Дополнительное время, пенальти (а в хоккейной версии буллиты), а также другие навороты будут доступны в ЧЕМПИОНАТЕ МИРА по хоккею, который состоится чуть позже и в котором предусмотрен неплохой призовой фонд.
Сегодня за победу в матче команда будет получать 3 очка. За ничью обе команды будут зарабатывать по 1 баллу. Все как и в настоящем футболе.
Баллы за два тура будут суммироваться и затем будет определен победитель бета-чемпионата.
При равенстве очков у нескольких команд будут считаться дополнительные показатели в следующем порядке:
1. Разница забитых и пропущенных мячей во всех матчах турнира
2. Количество побед
3. Количество забитых мячей

На основные уровни загружайте авто с игровыми карточками НАПАДАЮЩЕГО, а в допы грузите все вратарские авто.

В игре только два уровня.
Каждый уровень это отдельный тур (зима и лето), в котором ваши загруженные фото будут участвовать в играх между собой по круговой системе.
Главное, заполнить турнирную сетку и сыграть все матчи. А для этого нужно, чтобы каждая из участвующих команд загрузила как минимум одно фото на каждом из уровней. В последний момент снял ограничение на число команд, поэтому если наберется больше 16 участников, то смогу доработать таблицу. Участвуют те команды, которые загрузят хотя бы несколько фото.

Чем больше фото в каждом уровне, тем больше шанс, что ваша команда забьет гол и сможет защитить свои ворота.

На этой игре тренируемся на самых простых автомобилях.

Очки за каждый тур будут суммироваться и по результатам всех сыгранных в двух турах матчах будут расписаны оценки в турнире

Всем удачи и нескучной игры!!!





Уровень №2 "1 тур. Зима. Нападение"
Задание для всех

1 тур. Нападение


КОД ИГРЫ ДЛЯ НАПАДАЮЩЕЙ КАРТОЧКИ: F7



Автомобили для ФОРВАРДА

1. Volkswagen Passat (любое поколение, любой кузов)



2. Skoda RAPID



3. Audi Q5




Фотографии, которые будут участвовать в игре:
1. На каждом фото присутствует карточка игрока (вратарская либо нападающая) с кодом игры
2. Номер на фото читается без дополнительных запросов в автокоде и т.п.
3. Марка и модель соответствуют заданию

Играет только первая цифра номерного знака.
Гол засчитывается в том случае, если цифра каждого отдельного номерного знака нападающей команды не имеет совпадений с цифрами номерных знаков защищающейся команды. В подробных правилах по ссылке в анонсе можно еще раз все перечитать. Если останутся вопросы, задавайте в обсуждениях или пишите в личку автору.





Уровень №3 "1 тур. Зима. Защита"
Задание для всех

1 тур. Защита


КОД ИГРЫ ДЛЯ ВРАТАРСКОЙ КАРТОЧКИ: R9


Автомобили для ВРАТАРЯ:

1. BMW 5 E60 (поколение в кузове E60)



2. Kia RIO (любое поколение, кроме версии X-Line)



3. Mazda CX-5




Фотографии, которые будут участвовать в игре:
1. На каждом фото присутствует карточка игрока (вратарская либо нападающая) с кодом игры
2. Номер на фото читается без дополнительных запросов в автокоде и т.п.
3. Марка и модель соответствуют заданию

Играет только первая цифра номерного знака.
Если цифра номера совпадет с цифрой нападающего, то вратарь отбивает удар.





Уровень №4 "2 тур. Лето. Нападение"
Задание для всех

2 тур. Нападение


КОД ИГРЫ ДЛЯ НАПАДАЮЩЕЙ КАРТОЧКИ: F7


Автомобили для ФОРВАРДА:

1. Mitsubishi Outlander (любое поколение)



2. BMW X5 (любое поколение)



3. Volvo XC90 (любое поколение)





Играет только первая цифра номерного знака.
Гол засчитывается в том случае, если цифра каждого отдельного номерного знака нападающей команды не имеет совпадений с цифрами номерных знаков защищающейся команды. В подробных правилах по ссылке в анонсе можно еще раз все перечитать. Если останутся вопросы, задавайте в обсуждениях или пишите в личку автору.





Уровень №5 "2 тур. Лето. Защита"
Задание для всех

2 тур. Защита


КОД ИГРЫ ДЛЯ ВРАТАРСКОЙ КАРТОЧКИ: R9


Автомобили для ВРАТАРЯ:

1. Toyota RAV4 (любое поколение)



2. Audi A8 (любое поколение)



3. Mercedes ML (любое поколение)



Фотографии, которые будут участвовать в игре:
1. На каждом фото присутствует карточка игрока (вратарская либо нападающая) с кодом игры
2. Номер на фото читается без дополнительных запросов в автокоде и т.п.
3. Марка и модель соответствуют заданию

Играет только первая цифра номерного знака.
Если цифра совпадет с цифрой игрока нападающей команды, то вратарь сможет отбить мяч и защитить свои ворота от гола.





Уровень №6 "Тотализатор"
Задание для всех
На этом уровне делать ничего не нужно, но вы можете попробовать угадать победителя игры.
Для этого загрузите еще раз карточку с названием вашей команды и напишите в комментарии, кто по вашему мнению станет победителем по сумме матчей за два тура.
Загружая фото, вы принимаете на себя обязанность вернуть

1 ЕНОТ

победителю, т.е. тому кто угадает чемпиона.
Если никто не угадывает, то ничего никому возвращать не нужно. Играем на честность.
Количество загруженных на этом уровне фотографий будет означать размер ПФ для угадавших первое место.
Если несколько команд угадают чемпиона, то ПФ разделится между ними в равных долях.
Ставить на свою команду не запрещено и такая инициатива даже приветствуется.
Лично я так и сделаю. Так что как минимум 1 енот в ПФ тотализатора уже есть.






Уровень №7 "Турнирная таблица"
Задание для всех
Здесь можно открыть турнирную таблицу, которая будет заполнятся в режиме LIVE по мере проверке фотографий и внесения результатов матчей. Именно на этом уровне команды получат итоговые оценки, которые и определят место команды в игре, поэтому загрузите сюда любое фото с названием вашей команды, чтобы была возможность поставить оценку.
ТУРНИРНАЯ ТАБЛИЦА

Пример турнирной таблицы






Уровень №8 "Результаты матчей"
Задание для всех
Здесь можно будет следить за внесением результатов матчей в онлайн-режиме после загрузки всех фото и завершения времени игры.
Результаты матчей


Пример