EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://minsk.en.cx/ (владелец домена: air) Показать аватары
Модераторы форума: air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14

Точки by Samb4l&Gamrat (#207, 26.11.2011)

06.10.2011 22:45:53 / 268 сообщений / автор темы teftelka .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 70
Авторы игры: Sambl4, gamrat
Начало игры: 26.11.2011 21:20:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 27.11.2011 4:20:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 27.11.2011 4:20:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 25 команд
Взнос за участие:100 000бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Майор
(
)
Аттестат
[ 28.11.2011 10:31:43 (UTC +3), online.en.cx ]  
temka: первый раз в поле?
Встерчу на игре, или просто встречу, дам подзатыльника смачного
Капитан
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 28.11.2011 11:10:43 (UTC +3), remix.en.cx ]  
RWD:
teftelka: Глупости, конкретно эта игра, проведенная на движке схватки, была бы более играбельной для новичков, потому что все имели бы шанс ее хотя бы закончить.
Так пусть бы об этом сами новички и писали...
1. Новички вряд ли знают нюансы использования разных движков, чтобы обсуждать это на форуме.
2. В последнее время, как уже заметили выше, любая фраза, в первую очередь от новичков, очень рискует быть жестко обстебанной. Подозреваю, что читающим форум новичкам, это не прибавляет желания что-либо писать тут.

RWD: Для новичков любая игра по определению сложная и если писать для них лёгкие игры, то так они в них точно играть не научатся.
Но при этом не стоит забывать что есть некоторые (пусть и не четкие) границы формата.
И усложнять точки элементами схватки не всегда самый лучший выход.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2011 11:32:43 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Дима Military: в некоторых последних играх манера меряться андроидо/нетбуками уже надоела,.. сам громко ругался на дамбе, когда замерзшими пальцами пытался вбивать слова))))
Да ладно, в штаб отзвонился и готово. А они тебе в ответ ссылочку с подсказкой. Раньше вообще как-то без инета в кармане играли, и никто не жаловался.
Хотя глубокое проникновение современных технологий связи в околоэночные проекты, конечно, печалит.
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.11.2011 12:35:42 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Модераторы форума: teftelka, DDR, Black Lynx, Лея Гилар
Старший лейтенант
Мальчик
 Bark
(
)
[ 28.11.2011 13:48:26 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Когда-то таксофонами играли, а не смартфонами, да, Мартин?
Старший лейтенант
Мальчик
 Bark
(
)
[ 28.11.2011 13:50:53 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Ни всяческих (с) кюар кодов мальковских, ни прческое шелупени.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 28.11.2011 13:56:33 (UTC +3), df.en.cx ]  
Джавдет: И усложнять точки элементами схватки не всегда самый лучший выход.
Джа, а какие элементы схватки на твой взгляд присутствовали на этой игре?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2011 14:00:25 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Bark: Ни всяческих (с) кюар кодов мальковских, ни прческое шелупени.
Да было всё, просто бралось иначе. Как сейчас помню, был как-то уровень, где на балке был баркод без циферь. А куски с циферями надо было искать на объекте. Это сейчас бы смартом чик и готово, а тогда час тупочёса. Ну да это энка, а не точки, конечно.
Старший лейтенант
Мальчик
 Bark
(
)
[ 28.11.2011 14:01:14 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Айс, вот ты зачем уводишь обсуждение от главной проблемы?
Печенюхи нарушили правила, да еще и против темки, блеать.
Нада разабрацца, считаю я.
Автор игр
 shel
Аттестат
[ 28.11.2011 14:10:40 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
DarkOne: где на балке был баркод без циферь. А куски с циферями надо было искать на объекте.
Делали так чтоб телефоном он бы все равно не взялся))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2011 14:15:19 (UTC +3), remix.en.cx ]  
shel: Делали так чтоб телефоном он бы все равно не взялся))
Да всё равно нечем было практически:)

Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 28.11.2011 14:26:08 (UTC +3), df.en.cx ]  
Bark: Айс, вот ты зачем уводишь обсуждение от главной проблемы?
Печенюхи нарушили правила, да еще и против темки, блеать.
Нада разабрацца, считаю я.
я уже написал письмо ДДРу. все равно тут никто не в состоянии решить эту проблему.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2011 14:29:55 (UTC +3), by.en.cx ]  
вай спасибос. а то я весь в делах.
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 28.11.2011 16:30:10 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Bark: Ни всяческих (с) кюар кодов мальковских, ни прческое шелупени.
Да ладно тебе. Насколько я помню, часть команд отдиктовывали тот qr-код по телефону *SMILE*
Капитан
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 28.11.2011 16:30:16 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Ice-9:
Джавдет: И усложнять точки элементами схватки не всегда самый лучший выход.
Джа, а какие элементы схватки на твой взгляд присутствовали на этой игре?
Из того что помню:
1. Шифровка казино - вряд ли берется без подсказок или опытного схватческого штаба.
2. Уровень с дамбой. Может я конечно чего-то недопонял, но "точечных" элементов я в нем не вижу вообще - чистая 100% схватка.
Может еще что было, без сценария сложно сказать да и я после дамбы спать пошел.

Ну и да, пропись кодов конечно не видел, но люди вон жалуются... хотя это конечно спорный показатель.

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 28.11.2011 17:10:28 (UTC +3) ]  
Поставил 8 за хорошую игру из-за двух вещей. Первое - Очень плохо делать игру, в которой большая часть команд не может финишировать до закрытия движка. Второе - Предложение в будущем объявлять формат "схватка лайт", так и одежду можно получше подобрать и места кодов будут искаться получше. А то к описанию формата "выйди из машины и сними" не подходит. Спасибо, люблю такие игры. А, если бы шарик не удалось надуть, то за это бы еще упрекнул :)
Капитан
Мальчик
 CEZA
(
T-9
 Орден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 28.11.2011 17:18:28 (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
Джавдет:
2. Уровень с дамбой. Может я конечно чего-то недопонял, но "точечных" элементов я в нем не вижу вообще - чистая 100% схватка.

Ну и да, пропись кодов конечно не видел, но люди вон жалуются... хотя это конечно спорный показатель.

Уровень с дамбой хорош! Коды небыли попарно зациклены фотографиями, а первые находились просто, потому эксперимент классный и подходит для точек (тупочеса в чистом виде нет), если бы это реализовать в виде выпадающих фоток в бонусах было бы конечно удобнее. Но так да - коды чуть подмочило, на улице грязь, это добавило атмосферы схватки.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.11.2011 17:28:05 (UTC +3), df.en.cx ]  
ну коды на дамбе и хранилище эт типа миниточки чисто по фоткам на местности)
Капитан
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 28.11.2011 17:42:34 (UTC +3), remix.en.cx ]  
я и не говорю что он плохой.
классический схваточный уровень с цепочкой кодов.
но он схваточный, не точечный.
Капитан
Мальчик
 CEZA
(
T-9
 Орден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 28.11.2011 18:05:52 (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
По моему мнению для схватки он слабоват - на схватке коды бы зациклили попарно и был бы нормальный поиск, а тут, смотришь фото и по цепочке снимаешь все подряд в маленькой окрестности - вполне себе хороший эксперимент для точек. Разве что маркер слегка размыло дождем на дамбе, но это бывает.. :)
На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14
24.04.2024 11:16:07
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©