Модераторы форума:
air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
|
06.10.2011 22:45:53
/
268 сообщений
/
автор темы teftelka
.
|
|
temka: первый раз в поле? Встерчу на игре, или просто встречу, дам подзатыльника смачного
|
RWD: teftelka: Глупости, конкретно эта игра, проведенная на движке схватки, была бы более играбельной для новичков, потому что все имели бы шанс ее хотя бы закончить. Так пусть бы об этом сами новички и писали... 1. Новички вряд ли знают нюансы использования разных движков, чтобы обсуждать это на форуме. 2. В последнее время, как уже заметили выше, любая фраза, в первую очередь от новичков, очень рискует быть жестко обстебанной. Подозреваю, что читающим форум новичкам, это не прибавляет желания что-либо писать тут.
RWD: Для новичков любая игра по определению сложная и если писать для них лёгкие игры, то так они в них точно играть не научатся. Но при этом не стоит забывать что есть некоторые (пусть и не четкие) границы формата. И усложнять точки элементами схватки не всегда самый лучший выход.
|
Дима Military: в некоторых последних играх манера меряться андроидо/нетбуками уже надоела,.. сам громко ругался на дамбе, когда замерзшими пальцами пытался вбивать слова)))) Да ладно, в штаб отзвонился и готово. А они тебе в ответ ссылочку с подсказкой. Раньше вообще как-то без инета в кармане играли, и никто не жаловался. Хотя глубокое проникновение современных технологий связи в околоэночные проекты, конечно, печалит.
|
Модераторы форума: teftelka, DDR, Black Lynx, Лея Гилар
|
Когда-то таксофонами играли, а не смартфонами, да, Мартин?
|
Ни всяческих (с) кюар кодов мальковских, ни прческое шелупени.
|
(
[
28.11.2011 13:56:33 (UTC +3), df.en.cx
]
Джавдет: И усложнять точки элементами схватки не всегда самый лучший выход. Джа, а какие элементы схватки на твой взгляд присутствовали на этой игре?
|
Bark: Ни всяческих (с) кюар кодов мальковских, ни прческое шелупени. Да было всё, просто бралось иначе. Как сейчас помню, был как-то уровень, где на балке был баркод без циферь. А куски с циферями надо было искать на объекте. Это сейчас бы смартом чик и готово, а тогда час тупочёса. Ну да это энка, а не точки, конечно.
|
Айс, вот ты зачем уводишь обсуждение от главной проблемы? Печенюхи нарушили правила, да еще и против темки, блеать. Нада разабрацца, считаю я.
|
DarkOne: где на балке был баркод без циферь. А куски с циферями надо было искать на объекте. Делали так чтоб телефоном он бы все равно не взялся))
|
shel: Делали так чтоб телефоном он бы все равно не взялся)) Да всё равно нечем было практически:)
|
(
[
28.11.2011 14:26:08 (UTC +3), df.en.cx
]
Bark: Айс, вот ты зачем уводишь обсуждение от главной проблемы? Печенюхи нарушили правила, да еще и против темки, блеать. Нада разабрацца, считаю я. я уже написал письмо ДДРу. все равно тут никто не в состоянии решить эту проблему.
|
(
)
[
28.11.2011 14:29:55 (UTC +3), by.en.cx
]
вай спасибос. а то я весь в делах.
|
Bark: Ни всяческих (с) кюар кодов мальковских, ни прческое шелупени. Да ладно тебе. Насколько я помню, часть команд отдиктовывали тот qr-код по телефону
|
Ice-9: Джавдет: И усложнять точки элементами схватки не всегда самый лучший выход. Джа, а какие элементы схватки на твой взгляд присутствовали на этой игре? Из того что помню: 1. Шифровка казино - вряд ли берется без подсказок или опытного схватческого штаба. 2. Уровень с дамбой. Может я конечно чего-то недопонял, но "точечных" элементов я в нем не вижу вообще - чистая 100% схватка. Может еще что было, без сценария сложно сказать да и я после дамбы спать пошел.
Ну и да, пропись кодов конечно не видел, но люди вон жалуются... хотя это конечно спорный показатель.
|
(
)
[
28.11.2011 17:10:28 (UTC +3)
]
Поставил 8 за хорошую игру из-за двух вещей. Первое - Очень плохо делать игру, в которой большая часть команд не может финишировать до закрытия движка. Второе - Предложение в будущем объявлять формат "схватка лайт", так и одежду можно получше подобрать и места кодов будут искаться получше. А то к описанию формата "выйди из машины и сними" не подходит. Спасибо, люблю такие игры. А, если бы шарик не удалось надуть, то за это бы еще упрекнул :)
|
Джавдет:2. Уровень с дамбой. Может я конечно чего-то недопонял, но "точечных" элементов я в нем не вижу вообще - чистая 100% схватка.
Ну и да, пропись кодов конечно не видел, но люди вон жалуются... хотя это конечно спорный показатель.
Уровень с дамбой хорош! Коды небыли попарно зациклены фотографиями, а первые находились просто, потому эксперимент классный и подходит для точек (тупочеса в чистом виде нет), если бы это реализовать в виде выпадающих фоток в бонусах было бы конечно удобнее. Но так да - коды чуть подмочило, на улице грязь, это добавило атмосферы схватки.
|
(
)
[
28.11.2011 17:28:05 (UTC +3), df.en.cx
]
ну коды на дамбе и хранилище эт типа миниточки чисто по фоткам на местности)
|
я и не говорю что он плохой. классический схваточный уровень с цепочкой кодов. но он схваточный, не точечный.
|
По моему мнению для схватки он слабоват - на схватке коды бы зациклили попарно и был бы нормальный поиск, а тут, смотришь фото и по цепочке снимаешь все подряд в маленькой окрестности - вполне себе хороший эксперимент для точек. Разве что маркер слегка размыло дождем на дамбе, но это бывает.. :)
|
|
|
|