Модераторы форума:
air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
|
12.07.2012 16:22:07
/
55 сообщений
/
автор темы ZoRGyK
.
|
|
Менск на далонях (#232, 22.08.2012)
|
(
[
25.11.2012 18:51:34 (UTC +3), df.en.cx
]
прикольная картинка. тока что заметил))
|
Шрифты жгут. Игра по гофофу минску
|
(
)
[
15.12.2012 21:43:11 (UTC +3)
]
|
Начало игры: 13.09.2013 17:30:00 (UTC +3)
Переносов больше не будет?
|
Этот вопрос, к сожалению, еще открыт. Сорри, что так получается с этими переносами, но не хочется отделаться просто отпиской. Мы хотим сделать игру такой, какой мы запланировали ее с самого начала, и которая, как мы надеемся, понравится вам. Так сложились обстоятельства, что ни я, ни Женя, не располагаем нужным количеством свободного времени, чтобы стопроцентно уложиться в заявленный срок. Это наша вина, за что мы просим прощения! Игра обязательно состоится! И я обязуюсь собственноручно, посредством сообщения в личку, проинформировать всех поставившихся на игру за неделю до ее начала.
|
(
[
26.08.2013 12:14:51 (UTC +3), df.en.cx
]
Ой нашла с кем игру писать. Зоржек же известный в узких кругах забивала.
|
(
)
[
28.08.2013 16:16:30 (UTC +3)
]
Почему время начала такое неудобное? Сделали бы в 19.00, когда все домой после работы доедут.
|
(
[
28.08.2013 16:41:51 (UTC +3), df.en.cx
]
а что будем делать с теми кто до 19 работает?
|
Игра состоится 26.11.2013. Дата окончательная. Переносов больше не будет.
|
получается, в течение 5 суток решаешь столько бонусов, сколько можешь, а потом закрываешь всё оставшееся штрафами, и выше окажется тот, у кого больше бонусов решено?
|
Смотри, ситуация такая. Игра будет открыта ровно 5 суток. За это время надо будет решать различные головоломки, но при этом в один момент у тебя открыты не все головоломки, а от одной до трех штук. Поэтому, если ты, например, в середине игры не можешь решить какую-то головоломку, то ты можешь взять на нее слив, чтобы получить доступ к следующим за ней заданиям. Но доспуп к сливам появится только через сутки после начала игры. А ближе к концу игры, если не удалось раньше дойти до финишного кода, который закроет все уровни, необходимо взять сливы на оставшиеся уровни, чтобы появиться в финишном протоколе. Каким образом реализован принцип взятия сливов, будет описано в первом уровне игры.
|
И да, выше окажется тот, кто решил больше бонусов.
|
Технические уровни, я так понимаю, входят в эту тройку одновременно открытых уровней или некая другая реализация этого вопроса??
|
жENькa: Технические уровни, я так понимаю, входят в эту тройку одновременно открытых уровней или некая другая реализация этого вопроса?? Речь идет об одновременно открытых не уровнях, а бонусах, которые можно будет решать в один момент времени. Например, в начале игры для решения будет открыт один бонус, то есть одна задача. Вы ее решаете и получаете код для открытия следующего бонуса, то есть следующей задачи. Но будут моменты, когда решив один из бонусов, вы получаете код для открытия сразу трех бонусов, то есть трех задач, которые вы можете решать одновременно, но при этом следующий бонус вы сможете открыть только в тот момент, когда решите все три открытые задачи, используя составной код, полученный при их решении.
|
(
)
[
26.11.2013 0:58:16 (UTC +3)
]
Господи, да поиграйте вы в виртуальные квесты, сто штук доступно для прохождения. И все станет ясно.
|
Sferrka, спасибо за ответ! ещё один вопрос: как (и нужно ли) закрывать уровень, если в нём взяты все задания? или просто брать слив после того, как все задания решены?
|
Сами уровни закроются одним финишным кодом, который вы получите после решения последнего задания во всей игре.
После получения финального кода, надо будет пробить его во все уровни для их закрытия.
|
|
|
|