Модераторы форума:
air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
|
03.01.2013 11:41:46
/
60 сообщений
/
автор темы buslovskas
.
|
|
(
)
[
20.01.2013 6:01:32 (UTC +3)
]
огромнейшие благодарности в адрес оргов!!!
|
teftelka: beerteen: Ehrmann: а зачем было делать штурмовую? по-моему, отличный вариант. да, на хвостах особо не покатаешься... Я вот тоже не очень понимаю, зачем конкретно в этой игре нужна была штурмовая последовательность. Как по мне, так если нет какой-то фишки-фишки, а просто штурмовая, то все уровни сливаются в какую-то кашу, и сложно выделить особо понравившиеся задания. Зато в линейной схеме ничего не сливается в кашу и часто можно выделить пару уровней, на которых сидишь и тупишь в машине и из-за которых хорошая игра превратилась в затянутую до утра муть.
|
(
)
[
20.01.2013 14:37:57 (UTC +3)
]
При грамотных подсказках такого не происходит.
|
Не все могут грамотно подсказывать
|
По мне так тоже крутая игра ( её динамика уж точно) убита ненужной в данном случае штурмовой схемой ((
|
(
)
[
20.01.2013 15:06:23 (UTC +3)
]
Огромное спасибо за участие в нашей игре, всех были рады видеть! Надеемся, что большинству игра все же понравилась :)
|
(
)
[
20.01.2013 15:14:17 (UTC +3)
]
Штурмовая последовательность была выбрана по нескольким причинам - не нарушить последовательность альбомов и попытаться соблюсти некий баланс сложности. а то было бы легко кататься по лайтовым уровням и долго тупить на закуренных.
|
круг с улицами был крут и QR-код японским кроссвордом тоже классно
|
(
[
20.01.2013 18:09:20 (UTC +3)
]
Большое спасибо авторам. Плюс штурмовой схемы все же в том, что поле все время ездит, и штабу есть чем заняться. Даже если поле ездит не по оптимальному маршруту, все равно мне больше нравится так, чем тупить на уровне до очередной подсказки, когда поле просто стоит, а штаб пропускает мозг через мясорубку. Все было круто. Удачи последующим авторам (ну и нам тоже:)
|
(
[
21.01.2013 1:34:43 (UTC +3)
]
Спасибо огромное за игру! Было очень классно, без косяков и тематично. Единственный минус - штурмовая игра....
|
За игру спасибо, понравилась) Но всё таки линейное прохождение лучше)))
|
Ниче вы в штурмовой схеме не понимаете. Мне например игра зашла только благодаря штурмовой схеме. Не знаю что бы было при линейной, потому что из заданий видел только 3. Револьвер, пожалуй самое клевое, только я думал яблоко должно было указывать на начало отсчета, а нет. Кью эр код, причем глянув сказал что тут будет Кью эр код, потому что сам такое уже писал. И Ригу. Остальное было как-то толи на гугл толи еще что, даже не было времени смотреть, штаб решил и ладно. Из минусов отмечу пару длинных кодов, например на Беларуси, не понятно зачем такие мелкие и такие длинные. В целом из поля было супер.
|
Ну и самое главное. Авторам спасибо за игру. Соперниками за соперничество. Дельту с победой.
|
Игра закрыта, сценарий с комментариями открыт для всех, очи начислены:) Ещё раз большое всем спасибо за участие!
|
Почитал сценарий сравнил со статой, спасибо СОБам за спаленный код на музее подводного флота
|
Авторам спасибо за игру. Очень живенько, да. Штурмовая последовательность из поля выглядит не так интересно, как из штаба - половины заданий не видишь - едешь и едешь себе. Нужно было полю чем-то руки занять, наверное. В прошлой игре картинку вот собирали по всей машине))) А в целом игра зашла) Поздравления Дельте и Отдыхайкам)
Пы.сы. А что за торт был на финише?) Вкууусно и сине)
|
(
)
[
22.01.2013 12:31:22 (UTC +3)
]
тортик в виде желтой подводной лодки с синими иллюминаторами орги сделали сами. бисквит, крем и пищевой краситель :)
|
buslovskas: тортик в виде желтой подводной лодки с синими иллюминаторами орги сделали сами. бисквит, крем и пищевой краситель :) Ого, самодельный торт - очень приятная плюшка) Правда, лодку не все успели увидеть. Нужны фото)
|
(
)
[
23.01.2013 9:15:37 (UTC +3)
]
Letychaya: Правда, лодку не все успели увидеть. Нужны фото) уже в галерее
|
(
)
[
23.01.2013 9:15:50 (UTC +3)
]
добавлены фотографии кодов
|
|
|
|