EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://minsk.en.cx/ (владелец домена: air) Показать аватары
Модераторы форума: air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Хватка (#347, 31.10.2015)

16.09.2015 9:43:13 / 108 сообщений / автор темы FreeForAll .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Alekna, $negovik, FreeForAll
Начало игры: 21.11.2015 20:40:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 22.11.2015 9:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 22.11.2015 9:00:00 (UTC +3)
Захватите с собой:30usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 22.11.2015 23:08:12 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Ну я вообще к тому что комментировать нечего.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 22.11.2015 23:11:24 (UTC +3), df.en.cx ]  
Кажется движ намечается?
Подполковник
(
T-9
 Орден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 23.11.2015 1:29:38 (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
Smoggg: Орги, неожиданно возникли неприятные вопросы:


Ситуация обстоит следующим образом: игрок Eхclusive в 21:04:39.390 вбил код Veulfg thlttc, в котором первая часть - полевой код, вторая - код из движка. Данная комбинация не могла закрыть уровень как в мини-игре "Перехват" так и уровень в игре "Хватка". Вбив код в игре "Перехват", Eхclusive засветил полевой код в логах уровня для всех участников команды "Хватчики"
5 Хватчики (Eхclusive) н Veulfg thlttc 21.11.2015 21:04:39.390.
Уровень игры "Перехват" закрыл
5 Хватчики (Smog) в Veulfg 21.11.2015 21:04:50.597,
немного не успела
5 Хватчики (Галка_М) в veulfg 21.11.2015 21:04:53.483,
и уж совсем опоздала
5 Хватчики (Nik@) в Veulfg 21.11.2015 21:05:08.157,
но упорный Eхclusive хотел уломать движек и поменял коды местами :)
5 Хватчики (Eхclusive) н thlttc veulfg 21.11.2015 21:05:17.680.
Итогом этого технического казуса стало следущее: уровень "Перехват" в игре "Хватка" на домене minsk.en.cx одной комбинацией кодов закрыло сразу три команды:
2 сПорно (TeMaH) в Veulfg CJWZXH 21.11.2015 21:05:06.370

2 Скромное обаяние буржуазии (pretender) в veulfg cjwzxh 21.11.2015 21:05:29.643

2 КoнтраБанда (Smoggg) в veulfg cjwzxh 21.11.2015 21:07:23.050
Криминала в данной ситуации авторы игры не видят. Налицо невнимательность игрока команды Контрабанда, который сам того не желая создал возможность альтернативного прохождения уровня для других команд.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 23.11.2015 9:21:48 (UTC +3), zhodino.en.cx ]  
$negovik:
Налицо невнимательность игрока команды Контрабанда, который сам того не желая создал возможность альтернативного прохождения уровня для других команд.
О, великий создатель! *SMILE*
Капитан
Мальчик
 L&L
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 23.11.2015 9:27:52 (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
После отдыха игра стала вообще огонь! Тайминги и подсказки не оч, а сами уровни хороши. Респект за военкомат! С 98-го ничего не изменилось) В общем спасибо, пишите ещё, но полевой тест должен быть!
КонтраБанда, первый уровень назывался "Перехват", и возможность перехватить неправильно вбитый код мы рассматривали сразу, как одну из задумок авторов)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2015 10:23:41 (UTC +3), df.en.cx ]  
Спасибо за игру, но не зашло.

Уровни в Новом Поле - хороши, но впечатление испортила толпа. Лазерную указку и УФ можно было с собой не брать, нужные комнаты в объектах не запоминать. Все делали одно и тоже, время получилось примерно одинаковое. Бункеры могли бы быть интереснее, но превратились в долгое катание между ними по плохим дорогам. А дальше было много бессмысленного и однообразного чёса, когда ты ищешь и понимаешь, что штаб перебирает быстрее и эффективнее. Зашёл лишь поиск на Минина, но это какие-то особенности восприятия судя по всему =)

На финише узнал про множестве идей и задумок вложенных в игру. Обидно, что они были сильно завуалированы, а потому практически не использовались. Скорее всего это можно было бы выявить полевым тестом, но не судьба.

Пишите ещё, не будьте столь высокого мнения об игроках. Мы тупые, нам четырёхэтажных логик не нужно))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 23.11.2015 10:48:50 (UTC +3) ]  
stream: Мы тупые, нам четырёхэтажных логик не нужно))

Не говори за всех )
Старший лейтенант
(
 Орден II степени
)
[ 23.11.2015 10:57:37 (UTC +3), vq.en.cx ]  
Техническую возможность "альтернативного прохождения уровня для других команд" создали организаторы. Игрок КонтраБанды ошибся - Контрабанда потеряла время, нашла свою ошибку и поехала дальше. Две другие команды (не 10, а только 2) видя "возможность альтернативного прохождения уровня" - ее используют. Но что тогда в этой логике есть "альтернативное прохождение"???

Пару месяцев назад на VQ1.3 (третий велоквест) несколько команд вместо того, что бы подсвечивать лазерной указкой, висевшей на соседнем дереве, верный код из множества неверных - прикурили название уровня (Вынужденное излучение) и вбили код "люстра", хотя то что верным кодом на этом уровне был источник искусственного света совпало совершенно случайно. На мой взгляд это и есть "альтернативное прохождение".

А теперь давайте по теоретизируем, вот пара примеров сходу:

-допустим некий игрок по невнимательности или доверчивости передал/потерял логин от аккаунта, или другой, более опытный игрок, с нужным скилом, взломал его аккаунт (а может и весь движок, есть же талантливые хакеры) и во время игры подсмотрел пару кодов из логов - это "альтернативное прохождение" или нет?

-а если я потеряю телефон на уровне (моя вина конечно), а кто то в целом человек честный, его найдет, посмотрит пару кодов из логов, закроет ими уровень для своей команды, но телефон на финише вернет - это тоже "альтернативное прохождение"? За возвращенный телефон я конечно буду безмерно благодарен, а вот за "альтернативное прохождение"...

Я это все к чему (Ice-9 извини, но не ради "движа") - вчера я спокойно, не вникая в стату, переваривал впечатления от игры пока вдруг не прилетела инфа что нас чуть ли не дисквальнуть предлагают, пришлось разбираться за что. Немного вникнув в ситуацию я первым делом подумал, что из за нашего затупа команды зависли на уровне вместе с нами, и кто то из более опытных штабников, видя что мы криво несколько минут бъем верный код, пробивает его правильно, апает уровень, отправляет свою команду на поиски следующего кода-артефакта и уже найдя его, СВОИМ кодом закрывет уровень своей команды на Минске. Оказалось что казалось.

21:04:39.390 - наш неверно вбитый код появился в логах
21:04:50.597 - Smog, игравший за сПорно, апает уровень на Баранках нашим кодом Veulfg (потрясающая реакция, чуть больше секунды на увидеть-скопипастить-закрыть уровень) я вполне допускаю что это произошло не "по злому" умыслу, а на "автомате".
Но! 21:05:06.370 - ТеМаН апает сПорно на Минске нашим кодом Veulfg CJWZXH - 16 секунд от честной команды с хорошей реакцией до очень практичной и целеустремленной! Ребята, неужели вам впадлу было с отрывами на переезд между локациями на уровне в 4мин. пройти уровень самостоятельно???

21:04:53.483 - Галка_М из СОБ аналогично бъет наш код на Баранках (то ли терпения на 3 секунды больше, то ли навыки не такие прокачанные).
21:05:29.643 - pretender закрывает уровень для СОБ на Минске (36 секунд то ли на муки совести, то ли на согласование сомнительного решения). А вопрос все тот же: ребята, неужели вам впадлу было с отрывами на переезд между локациями на уровне в 4мин. пройти уровень самостоятельно???

Старший лейтенант
(
 Орден II степени
)
[ 23.11.2015 10:57:41 (UTC +3), vq.en.cx ]  
MeDTaList имел неосторожность заявить на форуме, что всему виной "косоглазие КонтраБанды", а еще добавил "Хз, что сделали спорно. Но мы сняли пятый коробок", может и сняли, я не спорю, но уровень ВЫ закрыли кодом с 4-го коробка.

Подытожу: все выше сказанное написано для того что бы все заинтересованные лица четко усвоили, что команда КонтраБанда прошла этот "спорный" уровень самостоятельно, не нарушая ни писанных правил не ни писанных.
Квалификация "того что было" как "альтернативное прохождение" - на совести авторов, лично я сделал бы по другому.

Прохождение уровня командами СОБ и сПорно - на их совести, мы своему штабу изначально запретили что либо бить на этом уровне под угрозой 2-х часового штрафа, и закрывали уровень "из поля", так мы поняли правила прохождения заявленные оргами.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 23.11.2015 11:10:05 (UTC +3) ]  
$negovik: возможность альтернативного прохождения уровня для других команд.

Насколько я понимаю, была идея сделать игру на Барановичах первым уровнем минской игры. И апнув чужим кодом минскую игру, команды вышли на следующий уровень, не закрыв предыдущий. Так?
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 23.11.2015 11:34:25 (UTC +3), by.en.cx ]  
L&L:возможность перехватить неправильно вбитый код мы рассматривали сразу, как одну из задумок авторов)
Трололо. На брифе было сказано, что находишь код, забираешь с собой и закрываешь уровни на обоих доменах. Все иное от лукавого и карается штрафом.

Зы: и должен быть вариант не с дисквалом команд, а штраф в два часа, который был оговорен, а после игры благополучно забыт авторами!
Автор игр
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 23.11.2015 11:48:12 (UTC +3) ]  
Подумалось: один игрок записывал на сложносочинённом уровне коды на листик, а потом этот листик потерял, а другой игрок его нашёл и.. использовал некоторые из этих кодов. Артем, ты бы сжёг листок и не использовал бы коды? Мне кажется, что риторический вопрос, как и ситуация на Перехвате.

Авторам, спасибо за игру. Вот, правда, были отличные идеи, но шлифовки не хватило.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2015 11:50:30 (UTC +3), df.en.cx ]  
whoistheb:
stream: Мы тупые, нам четырёхэтажных логик не нужно))

Не говори за всех )
Вам всё равно не поможет.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 23.11.2015 11:52:36 (UTC +3) ]  
stream:
whoistheb:
stream: Мы тупые, нам четырёхэтажных логик не нужно))

Не говори за всех )
Вам всё равно не поможет.

Опять обобщаешь. Мне вот в жизни помогает )
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.11.2015 11:53:29 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Smoggg, вы сами лососи, тему можно закрыть.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.11.2015 12:00:41 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Smoggg: (потрясающая реакция, чуть больше секунды на увидеть-скопипастить-закрыть уровень)
Ну да 11.2 секунды это чуть больше секунды :)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.11.2015 12:04:01 (UTC +3), df.en.cx ]  
Вопрос начисления штрафа - исключительно проверка наличия яиц у авторов. Нарушение явное, не понимаю попыток отмазаться.
Старший лейтенант
(
 Орден II степени
)
[ 23.11.2015 12:08:34 (UTC +3), vq.en.cx ]  
kartopka: Подумалось: один игрок записывал на сложносочинённом уровне коды на листик, а потом этот листик потерял, а другой игрок его нашёл и.. использовал некоторые из этих кодов. Артем, ты бы сжёг листок и не использовал бы коды? Мне кажется, что риторический вопрос, как и ситуация на Перехвате.
Найденный на уровне листик я бы не сжег, а вот под логином из другой команды в игру бы не полез ни при каких обстоятельствах, и прочитать логи через плече соперника с его листика/телефона я бы не пытался. Вопрос перестает быть риторическим применительно к конкретной ситуации. Я понимаю, что никто не застрахован от попадания в такую ситуацию, игра азарт, гонки на встречных курсах в поле, нервотрепка в штабе... Но сейчас прошло время, можно посмотреть на то что сделано и признать ошибку или не признавать. Если бы мы не сохранили коробку-артефакт после игры - что было бы тогда?
Старший лейтенант
(
 Орден II степени
)
[ 23.11.2015 12:10:07 (UTC +3), vq.en.cx ]  
MeDTalist:
Smoggg: (потрясающая реакция, чуть больше секунды на увидеть-скопипастить-закрыть уровень)
Ну да 11.2 секунды это чуть больше секунды :)
Извини, ошибся, был не прав, действительно 11.2.
Старший лейтенант
(
 Орден II степени
)
[ 23.11.2015 12:19:09 (UTC +3), vq.en.cx ]  
MeDTalist: Smoggg, вы сами лососи, тему можно закрыть.
-Хорошая версия, многое объясняет (с). Ты, уважаемый MeDTalist, эту тему для себя видимо и не открывал, сразу видно - человек твердых убеждений, убежден что всегда прав.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
19.04.2024 12:29:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©