EN - Международная сеть активных городских игр.
URL: http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=267202
Организация промо-игр для новичков
Автор: Ханя
6 сентября 2018 г.
Публикация прочитана: 127 799
раз

Благодарим Noir-Lis за подробные ответы на вопросы, фотографии и ссылки. 

 

Привет, мы слышали, что в Нижнем Новгороде проводятся одни из самых крутых промо-игр, в чем секрет?


Привет. Да вроде у нас и не только промо-игры крутые :D А если серьезно, секрет, наверное, в тщательной и всесторонней подготовке. Это, конечно, не значит, что промку нужно готовить за полгода, как межрег, но и одной недели точно будет маловато.

 

 

Как вы привлекаете аудиторию, реклама или сарафанное радио?


Обычную рекламу мы практически не используем. Разумеется, пробовали таргетирование в “ВКонтакте” и все такое, но какого-то впечатляющего результата это не дало. Зато хорошо себя зарекомендовали следующие способы продвижения:

  • Рассеивание анонсов игры по пабликам типа “Афиша Нижнего Новгорода”. У нас всяких таких пабликов - десятки, предлагать нужно во все. Где-то попросят денег: смотрите по ситуации, стоит ли оно того. Но и бесплатно берут охотно.
  • Расклеивание афиш по городским вузам. Студенты-старшекурсники - наиболее перспективная для нас аудитория. Но тут важно договориться с профкомами и ректоратами ВУЗов, чтобы афиши были согласованы - иначе их могут убрать.

  • Активно ведем наши соцсети, делаем красивые посты, чтобы их хотелось репостить - и, конечно, сами тоже репостим их. Можно и розыгрыш провести для увеличения количества людей в группе.

     

На что стоит обратить внимание в процессе придумывания промо-игры?


Во-первых, определиться с темой - она должна быть знакомой большинству. Например, у нас были промо-игры на темы “Шерлок”, “Форсаж”, “Супергерои”, “Гарри Поттер”. В общем, либо ловите хайп, либо идите по вечной классике.

 



Во-вторых, выбрать удобную дату. До нее должно быть достаточно времени, чтобы успеть подготовиться и развернуть активную кампанию по привлечению игроков; она не должна выпадать на праздники или студенческую сессию; и, в идеале, проверить еще, чтобы в этот день не было какого-нибудь долгожданного и важного спортивного события или музыкального фестиваля.


В-третьих, сбалансировать сценарий - чтобы были задания и на подумать, и на потрогать, и на побегать, и на поездить. И чтобы при этом время игры не превышало 3-4 часа. Хорошо заходят агентские задания - живое общение ничто не заменит. Запоминаются новичкам задания на органы чувств - где нужно что-нибудь попробовать, понюхать, пощупать и послушать; задания с какими-нибудь артефактами (но тут стоит учитывать, что число заявившихся команд непосредственно перед игрой может резко увеличиться раза в полтора-два по сравнению с предыдущим днем, поэтому либо делайте артефакты сразу с большим запасом, либо выбирайте такие артефакты, которые можно быстренько доделать).

 


С какими сложностями можно столкнуться при подготовке и проведении?


Ну, основная сложность - и она же основная приятность - это когда команд внезапно оказывается значительно больше, чем вы ожидали.

 


Много игроков остается играть и дальше?


Конечно, хотелось бы, чтобы оставались все! Но это пока лишь мечты. Самое главное - как можно скорее втягивать новичков в общение, добавлять в городские чаты, звать на тусы. Если это удалось (и если, конечно, с вашей компанией интересно общаться), то, скорее всего, и на игры они тоже будут по возможности выходить.

 


Есть ли какое-то разделение на домене по играм для новичков и опытных?


Тут мы перепробовали уже, кажется, все возможные варианты! Один год даже делали целый отдельный сезон для новичков. И новички, кстати, вполне неплохо на него выходили, но без подводных камней тут все же не обошлось. Во-первых, загрустили старички, которым пришлось свой сезон отыгрывать очень небольшим составом команд. Во-вторых, авторы сезона старичков, которым быстро надоело писать игры, уходя в минус. И, в-третьих, в стариковую лигу большинство из новичков так и не перешло.

Поэтому оптимальный вариант, пожалуй, все же оставлять одну лигу и единый сезон для всех, но делать отдельные зачеты для новичков и для опытных игроков. Новичкам на некоторых уровнях обеспечивать упрощенное прохождение, добавлять дополнительные подсказки, ставить на все полевые уровни возможность сразу слить уровень, получив при этом штраф.


Есть какие-то самые любимые игроками уровни и задания для промо-игры?


Стараемся показать всё и сразу. Тупопоиск, олимпийка, агентские, небольшой квест, сбор нестандарта - это, наверное, почти в каждой промке присутствует.

 



Как формируется стоимость промо-игры?


Промо-игра всегда бесплатна для новичков - мне кажется, именно этот фактор играет немаловажную роль в том, чтобы на игру выходили полсотни и более команд. Если мы допускаем к игре старичковые команды, то платят только они. Но чаще просто скидываемся понемногу на анонс, маркеры и полиграфию.

 



Примеры сценариев промо-игр можно посмотреть здесь:

http://nn.en.cx/GameDetails.aspx?gid=61058

http://nn.en.cx/GameDetails.aspx?gid=57740

http://nn.en.cx/GameDetails.aspx?gid=52205