EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Брифинг и схема игры

 

1) Игра представляет собой квест, в котором сюжетная линия представлена виртуально, а задания нужно выполнять в реальности (для вашего удобства и лучшего восприятия задания на реальной местности выделены желтым цветом).

 

2) Последовательность игры штурмовая. Вам необходимо узнать ответ на вопрос, который интересует главных героев. Начинать можно с разных локаций, доступно несколько ветвей прохождения, то есть не обязательно выполнять все игровые миссии. Если вы уперлись в какое-то задание и не можете его выполнить, можно побродить по другим локациям и порешать другие задания, возможно, по другой ветке будет проще.

 

3) Полученные_вами_ виртуальные_предметы будут выделены красным цветом, достаточно их скопировать и применить, когда это потребуется. Некоторые предметы нужно будет соединять, использовав для этого нижнее подчеркивание.

Пример: У вас уже есть ключ_от_автомобиля, а в другой локации вы нашли крутой_автомобиль. В задании написано: "Для того, чтобы завести автомобиль, соедините код автомобиля и код ключа. Значит, в поле ответа вы должны ввести ключ_от_автомобиля_крутой_автомобиль или крутой_автомобиль_ключ_от_автомобиля.

 

4) Все полевые коды прописаны кириллицей и начинаются с МА.

 

5) Когда вы пройдете свою главную миссию, вы получите код, которым нужно будет закрыть все уровни, введя его в основное поле на каждом уровне, включая технический. Это будет дополнительно прописано отдельно при получении финишного кода.

 

6) Сюжетная линия присутствует, она навеяна фильмом "Где моя тачка, чувак?", но просмотр фильма может помочь только для лучшего понимания антуража и игрового преимущества не дает. Названия уровней в игровом пространстве не имеют отношения к заданиям по реальной местности, а даны для ориентации по виртуальному сценарию, то есть, если уровень (локация) называется "Больница" - это не значит, что вы должны ехать в какую-либо больницу. 

 

7) Внимание! Автопереходов в игре нет! В Техническом уровне будут доступны штрафные подсказки и сливы на задания, выполняемые на реальной местности: через 1,5 часа - подсказка к заданию, через 3 часа - ответ на загадку, через 4 часа - слив кода. Если вы хотите закончить игру, но не можете решить задания, то вам придется брать эти подсказки. Штраф за подсказку - 10 минут, за слив - 15 минут.

 

 

Телефоны SOS-линии:

 

+375296681187 Юля (teftelka)

+375296792205 Маша (Airadis)





03.05.2024 12:39:00
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©