Модераторы форума:
air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
|
07.10.2011 14:09:14
/
68 сообщений
/
автор темы St. Martin
.
|
|
ramona flowers: Возьмите в поле - проставлюсь, чес слово ))) А чем проставляться будешь? ))))
|
(
)
[
22.10.2011 20:19:41 (UTC +3), df.en.cx
]
а коды будет где че поснимать? полазить?
|
(
)
[
22.10.2011 20:52:41 (UTC +3), df.en.cx
]
stream: а коды будет где че поснимать? полазить? зачем? многранник же в минимуме.
|
(
)
[
23.10.2011 1:50:02 (UTC +3)
]
Пробег по игре 107.1 км) За игру спасибо)))
|
(
)
[
23.10.2011 2:48:35 (UTC +3)
]
3 точки подряд - 3 плотно охраняемых объекта - 3 раза прогоняли люди в форме. Вроде как перебор режимных объектов...
|
(
)
[
23.10.2011 4:25:09 (UTC +3), df.en.cx
]
stream: а коды будет где че поснимать? полазить? ну че? были?))))))))
|
(
)
[
23.10.2011 4:33:35 (UTC +3)
]
|
(
[
23.10.2011 4:44:02 (UTC +3), df.en.cx
]
stream: а коды будет где че поснимать? полазить? муа-ха-ха сученька
|
Спасибо всем, что провели этот вечер вместе с нами. Самый часто задаваемый вопрос на финише - про непонятную многим задумку с эпиграфами. Название игры - "Развивая Платона" - это стихотворение Иосифа Бродского, на основе которого была написана эта игра. Все задания в игре являлись прямым или косвенным следствием определенных строчек или строф подробного описания города из этого стихотворения. Строчкам про футбол соответствовали уровни про стадионы, строчкам про Суд - уровень про суд и т.д. Чем больше кодов находила команда, тем меньше свободных строчек оставалось в движке, тем проще было сопоставлять строфы стихотворения и оставшиеся нерешёнными задания. Так по крайней мере это задумывалось нами.
|
Опубликован сценарий. Ссылки на брифинг и на задания добавлены в текст первого уровня. Строчки стихотворения и задания в сценарии сопоставляются по второй букве кода.
|
Результаты команд с 11 по 16 место:
11. Печенюшка - 18 кодов [03:44:48] 12. Wildfire United - 18 кодов [03:54:46] 13. cENter - 13 кодов [03:51:30] 14. 3ller&co - 12 кодов [03:32:08] 15. zolotaya molodez - 9 кодов [03:27:04] 16. VIP - 2 кода [02:05:29]
Соответствующие изменения внесены в финишный протокол.
|
Судя по сценарию игра была клевая! Подобную схему и ждал, из-за чего вдвойне обидно что все-таки не получилось поиграть...
|
St. Martin: Если кто-нибудь собирается играть со штабом, то рекомендуем захватить с собой фотоаппарат и продумать способ передачи фотографий координаторам. Пригодится один раз за игру, но штаб будет вам благодарен за это :) Надо было бы даже написать: пригодится на одном уровне
|
(
)
[
23.10.2011 13:09:43 (UTC +3), df.en.cx
]
CПасибо за игру. Эпиграфы очень помогали местами. Задания отличные! вообщем классика. Пишите еще, было очень интересно. Победителей с победой.
|
(
)
[
23.10.2011 14:17:49 (UTC +3), by.en.cx
]
я предлагаю в следующий раз для придания игре пущей изящности попросить задания написать от руки врача со стажем лет так 40, а картинки к уровням попросить нарисовать детей младшей ясельной группы. Копии всего этого снять через факс и раздать всё это командам на брифе.
|
(
[
23.10.2011 14:19:57 (UTC +3), df.en.cx
]
Темка, вам это помешало выиграть?:))))))))
|
(
)
[
23.10.2011 14:26:01 (UTC +3), by.en.cx
]
Нет, нам помешала "лучшая команда города Минска", которой помешала выиграть команда Т-9, которую я искренне поздравляю с победой. А это так - просто пожелания на будущие игры =)
|
(
[
23.10.2011 14:45:41 (UTC +3), df.en.cx
]
Муахахаха....темка учит мартина делать игры.
|
(
)
[
23.10.2011 14:51:16 (UTC +3)
]
Игры было очень много, но всё зашло, особенно картинка и мак. Ну и отдельное спасибо Мирзе за коды.
|
(
)
[
23.10.2011 14:51:54 (UTC +3), by.en.cx
]
Нет, не учу. Как ты мог такое подумать! Да кто я вообще такой, чтобы САМОГО МАРТИНА учить делать игры! Так просто, пожелание такое. Я же так вроде и написал: " А это так - просто пожелания на будущие игры". Неужели ты не прочитал соё предыдущее сообщение?
|
|
|
|