Модераторы форума:
air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
|
15.03.2010 15:50:45
/
211 сообщений
/
автор темы DDR
.
|
|
(
[
25.06.2010 2:52:38 (UTC +3), df.en.cx
]
и на будущее, хотелось бы поделится мнением: не стоит делать уровни которые зависят от времени (открытие колеса обозрения, открытие телебашни). а, ну и конечно же стоит определится с правилами по разделению. пора бы уже принять четкую позицию, либо разделение разрешено везде и привлечение других машин. либо же запрещено и всегда.
как-то так
|
(
)
[
25.06.2010 9:07:25 (UTC +3)
]
уровень, который зависит от времени, нужно и можно было пройти за отведенные на него вечером 4 часа. а что меня удивило больше, так это прохождение за 12 часов уровня, совершенно не зависящего от времени, который можно и нужно было взять часа за пол. так что, может и грубо, но - сами виноваты :)
|
(
[
25.06.2010 13:05:18 (UTC +3), df.en.cx
]
можно и нужно конечно хорошие слова, но факт остается фактом: НИКТО не взял колесо обозрения до закрытия, НИКТО не снял "бордюрный камень" до того как наступил _день_ но вообще я не про эту игру говорю, а в принципе.
|
ну уж раз пошла такая пьянка: если на уровне есть какая-то не очевидная подсказка или хитрый бонус, то 1. либо в задании должно быть упоминание, что "на уровне есть что-то, что возможно вам поможет или подскажет". 2. либо при случайном нахождении нужной информации (в поле или инете) должно быть понятно, что данная информация имеет отношение к игре.
ладно код 10x40, можно было бы сообразить что он такой не спроста (если бы конечно уровень не оказался самым сложным и последним), но заславль... даже если задаться вопросом, а куда собственно они улетают, и даже если спросить у гугла, и даже если выйти на нужную страницы с ответами мэйлру (а вероятность этого, с учетом всех "если" уже пренебрежимо мала), то в итоге нет никакой зацепки или намека на то, что данная инфа относится к игре. ну да, шарики, ну да, заславль недалеко, но мало ли бреда написано в интернетах...
в общем конечно можно ответить, что это было только альтернативное прохождение, да и сама игра с негарантированным - ок, не вопрос. но в общем случае на абстрактной игре подобные подсказки имхо не комильфо.
|
(
)
[
26.06.2010 15:53:45 (UTC +3)
]
Джавдет: и даже если выйти на нужную страницы с ответами мэйлру (а вероятность этого, с учетом всех "если" уже пренебрежимо мала), то в итоге нет никакой зацепки или намека на то, что данная инфа относится к игре. ну да, шарики, ну да, заславль недалеко, но мало ли бреда написано в интернетах Расшифровка логина спрашивающего (isngp) ни на что не намекает? 0_о
|
DDR: Джавдет: и даже если выйти на нужную страницы с ответами мэйлру (а вероятность этого, с учетом всех "если" уже пренебрежимо мала), то в итоге нет никакой зацепки или намека на то, что данная инфа относится к игре. ну да, шарики, ну да, заславль недалеко, но мало ли бреда написано в интернетах Расшифровка логина спрашивающего (isngp) ни на что не намекает? 0_о Вот серьезно, даже после того как ты сказал, все равно минуты на 3 подвис в размышлениях, на что же он такое намекает... Если учесть, что не было никаких указаний что этот намек вообще существует, то какой-то совсем не очевидный намек получился. Хотя может конечно это я такой несообразительный...
|
А те много букв что я написал выше, можно сформулировать проще и понятнее: Тяжело и не интересно искать неизвестно где и неизвестно что, да еще и когда неизвестно нужно ли вообще искать.
В идеале игроки должны знать хоть что-то: или что искать, или где искать, или хотя бы то, что искать что-то где-то нужно (но в этом случае, при нахождении нужной информации должна быть хотя бы возможность четкого понимания, что найденное - это именно то что нужно).
|
(
)
[
28.06.2010 11:11:43 (UTC +3)
]
Так это же далеко не основной способ прохождения. "Шарик полетел - лови" - вот основной. Не словил - иди домой или лезь с горя в гугл спрашивать, куда деваются шарики, где их искать, в стратосфере или может они через километр упадут... Спрашиваешь - а там внезапно Заславль. Я бы поняла еще претензии на уровень, например, с ниткой, на котором бы нитка, из которой вывязывается код, была спрятана и не было сказано, где. Но здесь? Есть шарик, на нем код. Не словил - до свидания. Ну как-то так. А основная подсказка, которая должна была помочь - то, что уровень, на который команды ехали, назывался Ласковый мишка.
А вообще в целом, для абстрактной игры в вакууме я совершенно согласна, что на способы прохождения должны быть подсказки. Вот только этой игры с очевидными заданиями (когда совершенно точно понятно, ЧТО надо сделать и только неизвестно КАК) это не сильно касается :)
|
(
[
03.07.2010 19:13:04 (UTC +3), df.en.cx
]
Без уфа игрушка непроходима. почему?????
|
(
)
[
27.09.2010 17:11:15 (UTC +3), df.en.cx
]
Э кто забыл на Плеханова где бордюрный камень искали зонтик?синий такой типа трость кетайская какаято с серебристой ручкой?он у меня.могу аддать.если ничей но комуто нада тоже могу аддать.
|
|
|
|