Модераторы форума:
air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
|
05.05.2012 15:02:14
/
381 сообщение
/
автор темы Smoggg
.
|
|
(
)
[
23.07.2012 11:00:14 (UTC +3), df.en.cx
]
О, срач-срач) как я рад, что выиграли-таки мы и без бонуса.
|
(
[
23.07.2012 11:20:27 (UTC +3), df.en.cx
]
stream: О, срач-срач) как я рад, что выиграли-таки мы и без бонуса. наабарот. еслибы с бонусом выиграли срач был бы больше. так что к сожалению.......((
|
Хорошая игрушка, понравилось. Качественно сделаны все объекты, объем работы очень большой, молодцы.
Из непонятных моментов: 1) отсутствие автопереходов. Непонятна логика, ну совершенно непонятна, есть инструмент, можно юзать. Чем Вам так не нравятся автопереходы непонятно. 2) не очень понятен уровень с флешками: бежишь, находишь, вбиваешь в архив, получаешь что-то, вбиваешь еще раз. Опять же, есть реализация всего этого через бонусы: вбиваешь код, открывается бонус "следующий код там-то" и закрывается один сектор. Тем более, как оказалось после уровня, архивы брутятся за 20 мин.
|
(
)
[
23.07.2012 12:32:25 (UTC +3)
]
DemonicDemon: отсутствие автопереходов. Непонятна логика, ну совершенно непонятна, есть инструмент, можно юзать. Чем Вам так не нравятся автопереходы непонятно. один из моментов отказа от автопереходов - чтобы команды не "хвостовали". когда автоперехода нет - есть код, закрывающий уровень. альтернативный код, так сказать. он был реализован на некоторых уровнях. таким образом, если команда уедет на хвосте на след уровень до прохождения предыдущего - ей придётся вернуться, чтобы снять код закрытия уровня. когда есть автопереход - запросто можно расслабиться, прикинули - на уровне 20 кодов, за полтора часа нашли всего 10. до автоперехода - 30 минут. стратегия проста - едем на хвосте на след уровень, кушаем сосиски палим места и логику прохождения. а потом, после автоперехода - быстренько выбегаем и проходим уровень. как-то так. можете нас пинать за это, но это наша политика. автопереходы - зло. как и заглушки на перегон.
|
[
23.07.2012 12:34:51 (UTC +3)
]
Спасибо за игру,понравилось...налазился,кол-во уровней самое то,если бы +2уровнябыл бы перебор. Команде ОГРОМНОЕ СПАСИБО за все, извините за человечка, всякое бывает...Дэльта,с победой!СХвитили вас за задницу но не вынесли,удержались все таки)заруба была классная. Торин!где мой подарок тебе, Ты же рулишь:) Всем спасибо,все свободны,Отдыхайте)))
|
(
)
[
23.07.2012 12:42:54 (UTC +3)
]
SLY: DemonicDemon: отсутствие автопереходов. Непонятна логика, ну совершенно непонятна, есть инструмент, можно юзать. Чем Вам так не нравятся автопереходы непонятно. один из моментов отказа от автопереходов - чтобы команды не "хвостовали". когда автоперехода нет - есть код, закрывающий уровень. альтернативный код, так сказать. он был реализован на некоторых уровнях. таким образом, если команда уедет на хвосте на след уровень до прохождения предыдущего - ей придётся вернуться, чтобы снять код закрытия уровня. когда есть автопереход - запросто можно расслабиться, прикинули - на уровне 20 кодов, за полтора часа нашли всего 10. до автоперехода - 30 минут. стратегия проста - едем на хвосте на след уровень, кушаем сосиски палим места и логику прохождения. а потом, после автоперехода - быстренько выбегаем и проходим уровень. как-то так. можете нас пинать за это, но это наша политика. автопереходы - зло. как и заглушки на перегон. а какая разница между автопереходом и сливом кодов в последней подсказке? с тем же успехом можно было на хвосте приехать и ждать кодов в последней подсказке.
|
(
)
[
23.07.2012 13:04:39 (UTC +3)
]
не всегда в последней подсказке был слив кодов )
|
(
[
23.07.2012 16:51:22 (UTC +3), vq.en.cx
]
Прием оценок завершен, очки начислены. Всем спасибо за участие! Увидимся в полях.
|
(
[
23.07.2012 17:18:10 (UTC +3), df.en.cx
]
все чОтка и оперативно, как и сама игра)
зы сценарий откройте плз
|
(
[
23.07.2012 17:28:49 (UTC +3), vq.en.cx
]
Сценарий открыт для игроков
|
Smoggg: мизантроп: Вопрос авторам по бонусу. Во время разборок ДФ были на уровне №7 или уже прошла его? Бонус Дельте, это разница между моментом закрытия уровня командой, и моментом когда усилиями Репсола удалось остановить 2-х бухих лосей гонявших по уровню дельту и оргов. После долгих объяснений выяснилось, что "лоси" знают что такое схватка, и в принципе не против того что мы тут шаримся, они просто на свет оказывается вышли, им непонятно было, что мы за инопланетяне такие, поэтому они и орали "фамилия" ну и дальше матом по тексту.... Т.е. 10 минут пока ДФ решали ваши проблемы у них было задание, и штаб его решал. Вам не кажется, что это не честно?
|
Neuner: stream: О, срач-срач) как я рад, что выиграли-таки мы и без бонуса. наабарот. еслибы с бонусом выиграли срач был бы больше. так что к сожалению.......(( Да, пичаль (
|
SLY: DemonicDemon: отсутствие автопереходов. Непонятна логика, ну совершенно непонятна, есть инструмент, можно юзать. Чем Вам так не нравятся автопереходы непонятно. один из моментов отказа от автопереходов - чтобы команды не "хвостовали". когда автоперехода нет - есть код, закрывающий уровень. альтернативный код, так сказать. он был реализован на некоторых уровнях. таким образом, если команда уедет на хвосте на след уровень до прохождения предыдущего - ей придётся вернуться, чтобы снять код закрытия уровня. когда есть автопереход - запросто можно расслабиться, прикинули - на уровне 20 кодов, за полтора часа нашли всего 10. до автоперехода - 30 минут. стратегия проста - едем на хвосте на след уровень, кушаем сосиски палим места и логику прохождения. а потом, после автоперехода - быстренько выбегаем и проходим уровень. как-то так. можете нас пинать за это, но это наша политика. автопереходы - зло. как и заглушки на перегон. На последнем уровне можно было вообще таймаут сделать. Чтоб люди почем зря не гоняли.
|
(
[
23.07.2012 20:02:53 (UTC +3), df.en.cx
]
Smoggg: Flubby: Автор штабных заданий, пожалуйста никогда больше не пиши штабных заданий. расскажи, пожалуйста, по подробней, что конкретно не понравилось? Рассказываю:
1) Уровень 3 с пивом. Не было предусмотрено самого простого варианта - варианта Velkopopovicky Kozel. (я посчитал это за штабной) 2) Два доллара. Чем сложно было повбивать еще пару вариантов на англ. языке а-ля twodollars или 2dollar.
Эти два момента жутко выбесили. А так, в принципе, задания неплохие, но варианты ответов имхо не проработаны
|
(
[
23.07.2012 22:53:25 (UTC +3), df.en.cx
]
мизантроп: Smoggg: мизантроп: Вопрос авторам по бонусу. Во время разборок ДФ были на уровне №7 или уже прошла его? Бонус Дельте, это разница между моментом закрытия уровня командой, и моментом когда усилиями Репсола удалось остановить 2-х бухих лосей гонявших по уровню дельту и оргов. После долгих объяснений выяснилось, что "лоси" знают что такое схватка, и в принципе не против того что мы тут шаримся, они просто на свет оказывается вышли, им непонятно было, что мы за инопланетяне такие, поэтому они и орали "фамилия" ну и дальше матом по тексту.... Т.е. 10 минут пока ДФ решали ваши проблемы у них было задание, и штаб его решал. Вам не кажется, что это не честно? штаб ДФ вместо того чтобы решать задание вместе переживали за поле и за оргов.
|
(
)
[
23.07.2012 23:30:17 (UTC +3)
]
ну-ну..... думаю за 10 минут штаб перебрал 5 кодов из 4=)
|
(
[
23.07.2012 23:50:56 (UTC +3), df.en.cx
]
soloduho: ну-ну..... думаю за 10 минут штаб перебрал 5 кодов из 4=) Не сотвори себе кумира
|
дайте 10 мин штрафа. problem?
|
1. Бонус из-за проблем с "локалами" высосан из пальца. Искренне рад, что он не влияет на распределение мест. 2. По-поводу штабных заданий: лично для меня хорошие штабные - соразмерные полевым (не три минуты на ответ и курить, а когда реально боишься что полевой возьмут раньше чем рускуришь штабное) 3. Откройте сценарий для всех, плз
|
Искренне рад, что он не влияет на распределение мест. Не ты один. Не ты один... На будущее оргам: не давать командам идущим друг за другом бонусов за пару уровней до конца игры.
|
|
|
|