Модераторы форума:
air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
|
17.11.2015 11:21:12
/
23 сообщения
/
автор темы St. Martin
.
|
|
|
(
)
[
02.12.2015 12:12:46 (UTC +3), df.en.cx
]
Скорее всего во дворе домов по Лазо 6-8
|
|
KAMlKADZE: St. Martin: KAMlKADZE: Мартин, я правильно просек логику полевых координат. Одна вначале объекта, вторая в конце? Не задумывался над этим, если честно :) вот так всегда блин... тупочес всегда угнетает и в поле ты ищешь хоть какую-то логику расположения кодов... и когда ты ее вроде нашел, потом она почему-то ломается, а автор на финише говорит "да ладно, не было там никакой логики" =))) это ваще убивает =) просьба/совет на будущее... дайте полю тоже подумать, делайте хоть заковыристую, но и полевую логику... по высоте/расстоянию/поверхности/закономерности/пространственной закономерности например (типа все коды если соединить сверху находятся по типу буквы Z, или еще как под тип игры) это всегда придает драйва в поле... много вариантов можно придумать на объекте как именно расположить коды, и когда эта закономерно P.S. игра класс! на десятку как по мне! На самом деле в игре было "пасхальное яйцо", но для штаба. В большинстве уровней (не во всех) код представлял из себя первые несколько букв фамилии (иногда имени) или инициалы скульптора/архитектора соответствующего объекта и год постройки/создания. Правда, это не сильно бы ускорило бы прохождение игры, т.к. задачу по нахождению / ожиданию кодов-координат никто не отменял, но последний уровень, например, брался бы сразу :) Насколько я понял, никто фишку не просек, но это не удивительно, конечно.
|
|
|
|
|
|