Модераторы форума:
air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
|
11.10.2006 13:43:26
/
81 сообщение
/
автор темы Guard
.
|
|
(
)
[
21.11.2006 0:02:15 (UTC +3), df.en.cx
]
Так а чо там со штабными заданиями?Будут иль нед?
|
(
[
21.11.2006 9:58:26 (UTC +3)
]
Штабные будут, возможно не на всех уровнях. Планируется, что штабные будут нужны для открытия хорошей подсказки для поля и с ответом вбиваются. Но возможно на некоторых уровнях всетаки надо будет и вводить.
|
(
[
23.11.2006 10:52:16 (UTC +3)
]
значит швейная машинка уже не нужна...
|
(
[
23.11.2006 10:54:07 (UTC +3)
]
Пожалуй вы сможете обойтись и без нее...
Да минимум поменялся, наверное окончательно.
|
(
[
24.11.2006 14:28:46 (UTC +3)
]
Сбор играющих 25-ого ноября команд состоится в 18:30 напротив СТВ.
|
(
)
[
24.11.2006 15:11:30 (UTC +3)
]
Постараемся сыграть и не подвести название нашей команды :))))))
|
[
24.11.2006 16:05:50 (UTC +3)
]
Каианда Спринтерс ищет штабных игроков...
|
(
[
24.11.2006 16:26:38 (UTC +3)
]
Команда Рвущая Очко, я думаю, что название вы в любом случае не подведете. Выиграете значит порвали соперникам, нет - себе. Главное чтобы организаторы целыми остались:)
|
(
[
24.11.2006 21:03:34 (UTC +3)
]
а что насчет финиша, будет ли финиш с кастриком или как-нить... хотелось бы (лично мне).
|
(
)
[
24.11.2006 21:15:43 (UTC +3)
]
Почитала наконец описание нашей игры. Да игра будет довольно веселой, вполне идейной и красивой и может даже ненапряжной. Но особо лекгой её тоже не назовешь. Игры "приехал-снял-уехал" не в нашем стиле. Надеюсь всем понравится, удачи на игре! Встретимся на сборе и на игре.
|
(
)
[
24.11.2006 21:54:43 (UTC +3)
]
Светік... соррі, что обманул... Не за спрінтеров я:-)) І на этот раз не буду тупо отсіжіваццо в машінке!:-))
|
(
)
[
24.11.2006 22:27:02 (UTC +3)
]
Да-да, я уже подумала, что ты бесстыдный обманщик. :)))
|
Да уж. Игра была местами вовсе ненапряжной. Понравилось. Понравлось то, что сильно есть отличие от "семечек". Было интересно искать ответ на задание с могильщиком. Спасибо организаторам, а особенно Димону. Кстати бонус от Наутилуса мы так и не использовали. 1-й раз играл в Енкаунтер и первые впечатления от игры были на 10 баллов, хоть за игру поставил 7 :) Теперь буду играть почаще. Спасибо!
|
(
)
[
26.11.2006 6:33:26 (UTC +3)
]
Спасибо оргам за игру.Очень понравилось.Ставлю 8 из десяти.Ещё раз спасибо.
|
(
[
26.11.2006 7:24:50 (UTC +3)
]
спасибо всем командам, принявшим участие в игре. спасибо всем, кто попил с нами пива и рассказал о впечатлениях об игре. мы старались сделать так, чтобы интрересно было всем - что получилось решать вам. хотелось бы услышать реальные отзывы игрроков что понравилось, а что не очень. потому что оценка за игру вещь субъективная, безликая и ставится под влиянием момента. лично мне отзыв Fred(MP) больше понятен (то что он больше положительный чем отрицательный не важно), чем полтора бала поставленные Хахол и Copy на двоих. через некоторые время выложим сценарий игры с комментариями что, как, почему и где логика :)
|
(
[
26.11.2006 7:27:54 (UTC +3)
]
Narra Mine, первый были на 10, а дальше что не понравилось ?
|
(
[
26.11.2006 7:32:59 (UTC +3)
]
Narra Mine, согласно моим заметкам вы использовали бонус, поговорите с остальной командой ;)
|
(
[
26.11.2006 11:33:08 (UTC +3)
]
Пока нету сценария.. и не все может сразу напишу, но хочется отписатсья именно счас, поэтому: в целом, игра очень понравилось... (на мой взгляд если исключить те, места где тупили, то и играть тоже понравилось). Понравилось: - активность игры - то, что многие уровни можно было пройти быстро, хоть и кодов был не один; - код с дощечкой и железными опилками - классный, оригинальный, красивый, все здорово вырисовывается. - то, что полевые уровни, как было сказано, и не были однозначно такими, что приехал-увидел-снял-вбил. Думать в поле тоже интересно ;), спасиб за это оргам. - уровень, где надо копать, прикольно ваще! и текст на крышках тож впечатлил; - как были прописаны коды в здании, про сартир, железный вал, бассейн,душевая и т.д. - уровень, где надо было искать несколько кодов в местах обозначеных, на карте,продается, магазин и т.д. - тоже активный уровень. - уровень в здании с подсказками ход крокодилом и матрицей.
Не впечатлил вовсе уровень по сбиванию шарика с рогатки. Трата времени пока дождешься подсказки, чтоб тебе понизили шарик и разрешили кидаться всем...бо попать с рогатки в шар, где ваще не понимаешь, не слышишь, не видишь, куда летит проволка. Не то, чтобы не понравилось, но все ж: зачем делать уровни, где сложность штабного задания не соотсветствует полевому. Вот, например, первый уровень с фоткой колеса, поле можно взять достаточно быстро, а вот потом сиди и жди штабного...по-моему можно было бы сделать его и полегче.(штабное точно не помню). Вот жаль, что бонусов полевых так и не видели. >>Narra Mine, а вот один штабной бонус мы использовали - вместо кода на мосту.
|
nomido не первый, а первые. Ок. Узнаю. Но по ходу мы использовали бонус только от матриц.
|
[
26.11.2006 14:49:16 (UTC +3)
]
Спасибо за игру ... игра понравилась здумкой и реализацией ... Красивые уровни были с матрицами ... Еще очень понравился уровень с мостом, эти пятнышки видели сразу, но только после того, как было сказано, что нуна посмотреть под определенным углом, догадались, что нуна делать. (как были наставлены они на мост ??? ;) ) Из того, что не понравилось: что мы почти по всему зданию проползали даже под крышей и не нашли там бонуса, кроме самого слова БОНУС, ну, лично мне не очень понравилась та метка, что была поставлена на Карте ориентирования с кодом, хотя задумка уровня отличная.
Драконо с победой, оргам еще раз за игру СПАСИБО !!!
|
|
|
|