EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://minsk.en.cx/ (владелец домена: air) Показать аватары
Модераторы форума: air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
На страницу: 
1  2  3  4  5

Записки сумасшедшего (#42, 18.11.2006)

11.10.2006 13:43:26 / 81 сообщение / автор темы Guard .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: nomido, Lampochka, Enraged, Saboteur
Начало игры: 25.11.2006 19:30:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 27.11.2006 23:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 24.11.2006 19:00:00 (UTC +2)
Ограничение на игру: 10 команд
Приз: 0usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:30usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.11.2006 0:02:15 (UTC +3), df.en.cx ]  
Так а чо там со штабными заданиями?Будут иль нед?
Лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 21.11.2006 9:58:26 (UTC +3) ]  
Штабные будут, возможно не на всех уровнях. Планируется, что штабные будут нужны для открытия хорошей подсказки для поля и с ответом вбиваются. Но возможно на некоторых уровнях всетаки надо будет и вводить.
Старший лейтенант
Девочка
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 23.11.2006 10:52:16 (UTC +3) ]  
значит швейная машинка уже не нужна...
Лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 23.11.2006 10:54:07 (UTC +3) ]  
Пожалуй вы сможете обойтись и без нее...

Да минимум поменялся, наверное окончательно.
Лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 24.11.2006 14:28:46 (UTC +3) ]  
Сбор играющих 25-ого ноября команд состоится в 18:30 напротив СТВ.
Постараемся сыграть и не подвести название нашей команды :))))))
Младший лейтенант
Мальчик
[ 24.11.2006 16:05:50 (UTC +3) ]  
Каианда Спринтерс ищет штабных игроков...
Лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 24.11.2006 16:26:38 (UTC +3) ]  
Команда Рвущая Очко, я думаю, что название вы в любом случае не подведете. Выиграете значит порвали соперникам, нет - себе.
Главное чтобы организаторы целыми остались:)
Старший лейтенант
Девочка
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 24.11.2006 21:03:34 (UTC +3) ]  
а что насчет финиша, будет ли финиш с кастриком или как-нить... хотелось бы (лично мне).
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 24.11.2006 21:15:43 (UTC +3) ]  
Почитала наконец описание нашей игры. Да игра будет довольно веселой, вполне идейной и красивой и может даже ненапряжной. Но особо лекгой её тоже не назовешь. Игры "приехал-снял-уехал" не в нашем стиле.
Надеюсь всем понравится, удачи на игре!
Встретимся на сборе и на игре.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 24.11.2006 21:54:43 (UTC +3) ]  
Светік... соррі, что обманул... Не за спрінтеров я:-)) І на этот раз не буду тупо отсіжіваццо в машінке!:-))
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 24.11.2006 22:27:02 (UTC +3) ]  
Да-да, я уже подумала, что ты бесстыдный обманщик. :)))
Младший сержант
(
)
[ 26.11.2006 4:11:16 (UTC +3), world.en.cx ]  
Да уж. Игра была местами вовсе ненапряжной. Понравилось. Понравлось то, что сильно есть отличие от "семечек". Было интересно искать ответ на задание с могильщиком. Спасибо организаторам, а особенно Димону. Кстати бонус от Наутилуса мы так и не использовали. 1-й раз играл в Енкаунтер и первые впечатления от игры были на 10 баллов, хоть за игру поставил 7 :) Теперь буду играть почаще. Спасибо!
Рядовой
(
M5
)
[ 26.11.2006 6:33:26 (UTC +3) ]  
Спасибо оргам за игру.Очень понравилось.Ставлю 8 из десяти.Ещё раз спасибо.
Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 26.11.2006 7:24:50 (UTC +3) ]  
спасибо всем командам, принявшим участие в игре. спасибо всем, кто попил с нами пива и рассказал о впечатлениях об игре. мы старались сделать так, чтобы интрересно было всем - что получилось решать вам. хотелось бы услышать реальные отзывы игрроков что понравилось, а что не очень. потому что оценка за игру вещь субъективная, безликая и ставится под влиянием момента. лично мне отзыв Fred(MP) больше понятен (то что он больше положительный чем отрицательный не важно), чем полтора бала поставленные Хахол и Copy на двоих. через некоторые время выложим сценарий игры с комментариями что, как, почему и где логика :)
Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 26.11.2006 7:27:54 (UTC +3) ]  
Narra Mine, первый были на 10, а дальше что не понравилось ?
Старший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 26.11.2006 7:32:59 (UTC +3) ]  
Narra Mine, согласно моим заметкам вы использовали бонус, поговорите с остальной командой ;)
Старший лейтенант
Девочка
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 26.11.2006 11:33:08 (UTC +3) ]  
Пока нету сценария.. и не все может сразу напишу, но хочется отписатсья именно счас, поэтому: в целом, игра очень понравилось... (на мой взгляд если исключить те, места где тупили, то и играть тоже понравилось).
Понравилось:
- активность игры - то, что многие уровни можно было пройти быстро, хоть и кодов был не один;
- код с дощечкой и железными опилками - классный, оригинальный, красивый, все здорово вырисовывается.
- то, что полевые уровни, как было сказано, и не были однозначно такими, что приехал-увидел-снял-вбил. Думать в поле тоже интересно ;), спасиб за это оргам.
- уровень, где надо копать, прикольно ваще! и текст на крышках тож впечатлил;
- как были прописаны коды в здании, про сартир, железный вал, бассейн,душевая и т.д.
- уровень, где надо было искать несколько кодов в местах обозначеных, на карте,продается, магазин и т.д. - тоже активный уровень.
- уровень в здании с подсказками ход крокодилом и матрицей.

Не впечатлил вовсе уровень по сбиванию шарика с рогатки. Трата времени пока дождешься подсказки, чтоб тебе понизили шарик и разрешили кидаться всем...бо попать с рогатки в шар, где ваще не понимаешь, не слышишь, не видишь, куда летит проволка.
Не то, чтобы не понравилось, но все ж: зачем делать уровни, где сложность штабного задания не соотсветствует полевому. Вот, например, первый уровень с фоткой колеса, поле можно взять достаточно быстро, а вот потом сиди и жди штабного...по-моему можно было бы сделать его и полегче.(штабное точно не помню).
Вот жаль, что бонусов полевых так и не видели.
>>Narra Mine, а вот один штабной бонус мы использовали - вместо кода на мосту.
Младший сержант
(
)
[ 26.11.2006 13:11:12 (UTC +3), world.en.cx ]  
nomido не первый, а первые.
Ок. Узнаю. Но по ходу мы использовали бонус только от матриц.
Автор игр
Мальчик
[ 26.11.2006 14:49:16 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру ... игра понравилась здумкой и реализацией ... Красивые уровни были с матрицами ... Еще очень понравился уровень с мостом, эти пятнышки видели сразу, но только после того, как было сказано, что нуна посмотреть под определенным углом, догадались, что нуна делать. (как были наставлены они на мост ??? ;) )
Из того, что не понравилось: что мы почти по всему зданию проползали даже под крышей и не нашли там бонуса, кроме самого слова БОНУС, ну, лично мне не очень понравилась та метка, что была поставлена на Карте ориентирования с кодом, хотя задумка уровня отличная.

Драконо с победой, оргам еще раз за игру СПАСИБО !!!
На страницу: 
1  2  3  4  5
02.05.2024 23:50:28
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©