Модераторы форума:
air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
|
16.10.2014 14:16:20
/
77 сообщений
/
автор темы St. Martin
.
|
|
(
[
23.11.2014 11:20:13 (UTC +3)
]
Спасибо за игру. Игра замечательная, задумки великолепные. Только непонятно, почему на всемизвестномуровне, где код в конце улицы имени_очередного_героя на знаке пешеходного перехода, код находится на знаке в 5-10 метрах на совсем другой улице. Наша командна, приехав в тот самый конец улицы имени_очередного_героя, и увидев, что знак установлен на совсем другой улице, развернулась и поехала искать пешеходный переход именно на улице имени_очередного_героя. Многие команды, всё же зачесали знак с кодам, "ну потому что в конце же улицы, ну чуть-чуть не там". Предложение снять этот уровень. Все в равных условиях были? Отнюдь. В задании прописано, что код в конце улицы имени_очередного_героя на знаке пешеходного перехода так какого чёрта код искать на соседней улице в 100500м? "Это энкаунтер, надо перебрать/перепробовать все варинаты"-скажут многие. А для чего тогда такие формулировки задания, из которых не вытекает однозначности решения/поиска кода? Сошлюсь на всеми любимый пример "а если бы играли новички, которые первый раз играют в энку". Они бы стали искать на том пресловутом знаке на соседней улице? К чему всё это. Тенденция, или веяние моды, что "все в равных условиях" - не есть хорошо. Вот здесь http://minsk.en.cx/GameDetails.aspx?gid=46962 , многие это помнят, была аналогичная ситуация. И там тоже все были в равных условиях. Давайте уходить от этой двойной бухгалтерии. Все играем в одну игру, но правила у всех почему-то разные. Спасибо за внимание. P.S. Я за снятие уровня про героев.
|
(
)
[
23.11.2014 12:06:51 (UTC +3)
]
Ну и псевдоним Фрунзе - Петров
|
D9ITEJI: P.S. Я за снятие уровня про героев.
Ну ты вредный, тебе что жалко героям лишний кусок улицы какой-то безымянной отдать.
|
D9ITEJI: P.S. Я за снятие уровня про героев. Если мы начнем снимать уровни из-за ошибок в заданиях ты представляешь что здесь начнется после каждой игры? Абсолютно каждой.
|
(
)
[
23.11.2014 13:43:31 (UTC +3)
]
Ст, спасибо за игру! Вцелом, было немало хороших и даже отличных заданий. А благодаря команде и позитивному финишу (жаль, пришлось рано уехать) субботний вечер и вовсе получился отличным. Перебираемые коды, конечно, зло. Невбитые в движок коды и дуали - это ерунда, бывает. Каждый автор рано или поздно такое ловит - даже такой опытный, как ты =) в игре, конечно, очень неприятно такое поймать - но это технические огрехи. Короче, спасибо автору(ам) за игру. Команде за драйв и кайф. Соперникам за экшн. Неигравшим за повеселили на форуме. Поржала почти как фильме "Схватка".
*pagonya
|
[
23.11.2014 13:50:28 (UTC +3)
]
Большое спасибо за игру! Был и драйв и где надо было подумать (только герои 120-й это перебор), не сильно запрятанные коды, интересные места. В общем супер. Отдельное спасибо за вопрос про футбол;) и коды-наклейки - это очень удобно. Пишите ещё)
|
D9ITEJI: К чему всё это. Тенденция, или веяние моды, что "все в равных условиях" - не есть хорошо. Вот здесь http://minsk.en.cx/GameDetails.aspx?gid=46962 , многие это помнят, была аналогичная ситуация. И там тоже все были в равных условиях. Давайте уходить от этой двойной бухгалтерии. Все играем в одну игру, но правила у всех почему-то разные. Спасибо за внимание. P.S. Я за снятие уровня про героев. Петрович, я тебе могу ещё примеров 5 таких же с лету привести. Но во всех случаях ничего не менялось: "все в равных условиях". Несомненно это не хорошо, но и проделать ничего нельзя. Если что-то изменить/снять уровни, то обидишь команды, которые боролись с обстоятельствами и преодолели их.
|
(
[
23.11.2014 14:48:08 (UTC +3), ex.en.cx
]
Мартин, спасибо за игру! Спасибо за зеленые выходные!)
Нет никаких стандартов и установок какими должны быть игры. Я рада , что играю в непохожие друг на друга игры одних и тех же авторов.
Да, и не нужно ничего снимать в этой игре.
|
(
)
[
23.11.2014 15:13:53 (UTC +3)
]
Я даже расстроился, что кодом на футбольный уровень был не dragun :)
|
(
)
[
23.11.2014 15:15:17 (UTC +3)
]
|
Если кому-то на финише по какой-то причине не досталось игровых магнитиков, то ищите меня на следующих стартах.
|
"И персональное спасибо Роману Счастному за написанный им три года назад текст, по мотивам которого и была придумана эта игра."
офигеть! вот это уже стиль настоящего мастера, молодец Мартин
|
Ст, спасибо за неожиданую игру!
|
Мартин, спасибо! Действительно драйвово, ждем следующих игр. Спасибо соперникам за адреналин. Ну и Курве П за финиш финиша)
|
(
[
23.11.2014 22:44:39 (UTC +3)
]
Мартин, спасибо за отличную ночь субботы. Было интересно:) Даже узнали кое-что новое. Соображали правильно, но иногда не очень быстро. Быстрый у меня муж))Замечательне друзья. Этот магнитик на холодильнике будет памятным.
Давно с ОМОНом не общались))
|
(
[
24.11.2014 9:07:51 (UTC +3)
]
|
Петрович, ты прям как новичек =) пора бы привыкнуть)
|
Мартин, спасибо за отличную игру, задания как всегда - просто блестящие. С кодами, на мой взгляд - ты погорячился..
2Биртин - еще со времен той приснопамятной встречи на набережной СТВ мне жаль людей играющих с тобой в одной команде.
|
ого а в чем Бертин провинился?))))
|
Pasha321: ого а в чем Бертин провинился?))))
Он же стоял на остановке Минск-Южный и наклеивал коды перед командами. Когда Т-9 искали, Биртин ничего не клеил, а когда вы приехали прямо перед Костяном и налепил. Так же фигня и с замком на мосту, который перед вашей командой только появился как доп. код, когда Т9 позвонили и сказали что с перила он отклеился и в воду улетлел. Мартин тогда по телеофону не поверил Т9 и отправил Биртина восстановить коды. Ну и про финиш ты сам знаешь, почему код под деревом исчез, а появился на соседней будочке.
|
|
|
|