EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://minsk.en.cx/ (владелец домена: air) Показать аватары
Модераторы форума: air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
На страницу: 
1  2  3  4

Пропавшая экспедиция. Часть I (#28, 13.05.2006)

24.04.2006 11:32:00 / 70 сообщений / автор темы Guard .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: bumtsca, tarkus, Guard, gudo4ek~
Начало игры: 13.05.2006 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 14.05.2006 20:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 13.05.2006 20:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 999 команд
Приз: 0usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:40usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.05.2006 20:09:03 (UTC +3) ]  
а где встречаемся то?
Капитан
Мальчик
[ 12.05.2006 21:49:23 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Встреча команд состоится в 19:15 возле танка (недалеко от Дома Офицеров)
Рядовой
(
)
[ 13.05.2006 16:16:30 (UTC +3) ]  
Всем командам желаю удачи и победы!!
Капитан
Мальчик
[ 13.05.2006 17:15:13 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Присоединяюсь!
Думаю, bumtsca и tarkus не обидятся, если я и за них подпишусь? ;)
Старший сержант
[ 14.05.2006 8:11:56 (UTC +3) ]  
Гуано.
Подробности письмом.
Старший сержант
[ 14.05.2006 8:15:09 (UTC +3) ]  
Сорри, если кого-то мой предыдущий пост обидел, но перед следующей реальной командной ЕНкой я оооооочень долго подумаю, прежде чем выставляться на игру.

P.S.
???Какими такими тратами организаторов было обусловлено повышение ставки до 40???
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.05.2006 13:08:16 (UTC +3) ]  
Ну, что сказать... Нормальная игра, ничего особенного. Зачёт за штабной уровень про Стивена Кинга - очень красиво. Зачёт за Снарка - интересно. Незачёт за Колумба - без подсказки непроходимо; то же про красных и белых. В общем, штабные поровну - были хорошие, были тупые.

Копание поля в куриных какашках - это весело! Запах дожил даже до штаба %)

Команде "Завiруха" большой привет - очень старались! Со временем у вас получится гораздо лучше.
Рядовой
(
)
[ 14.05.2006 13:52:11 (UTC +3) ]  
Kод последнего уровня находился на мангале, справа сверху возле буквы R. Это была дата его изготовления. Когда приезжала команда в него подкладывались дрова, чтобы надпись заметили и просто нужно было внимательно осмотреть.
Старший лейтенант
(
)
[ 14.05.2006 14:00:08 (UTC +3) ]  
Ремиксов с победой! Заслуженно..
Майор
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 14.05.2006 15:20:47 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Игра была вполне достойной. Хорошая динамика. Хоть и не быстрая по времени, но пролетела как одно непрерывное действо. Впечатления в целом только положительные, несмотря на то, что не все было идеально и обилием новых идей игра не отличалась. Из нового, понравился код на дороге и "неразговорчивый" агент. Штабные были хорошие, порой очень сложные, что и повлияло во многом на исход игры. Особенно чувстовалось на этой игре, как сложно идти впереди. Автобус искали в полной темноте, бегая по полю. Фару с собой даже не брали.
Хочется отметить ряд особенностей, которых, по моему личному мнению, стоило избегать.
На уровне с капонерами коды должны были быть чуть сложнее, чтобы было не так просто собрать их все, еще до нахождения разбойников. Не понял, зачем надо было поить команду водкой. В другой ситуации я бы пить не стал. Но ради игры игрок пойдет на многое. А делать это в середине игры, когда впереди опьянение может привести к серьезному риску. Да и проходить уровень посреди толпы обкуренных и упитых малолеток не очень приятно.
Также внесло сумятицу получение места расположения 9-го уровня в начале игры. При немного другом стечении обстоятельств, команды аутсайдеры могли получить на шару серьезную фору.
Очень порадовало в игре отсутствие тупого поиска. Разве что на первом уровне стоило как-то намекнуть на агента. Тогда бы уровень не проходился толпой команд по вспышке.
Самым критичным моментом игры стала поломка машины под волмой. Это неописуемо, когда ты понимаешь, что ты идешь впереди с отрывом, почти уже победил и вот все может рухнуть. Это просто чудо, что мы смогли вызвать другого водителя из Минска и сменили средство передвижения.
Игра была очень странной, но именно в такие игры я и хочу играть.
Старший сержант
(
 Орден III степени
)
[ 14.05.2006 15:54:21 (UTC +3) ]  
ремиксов с победой!

По игре:
серенькая такая. Жутко скучная. Зачем было тягать веревки-молотки-зубила и т.д. - не понятно. Посмотрев на минимум хотелось верить, что будет что-то сложное и действительно интересное.
Поле было слишком простое... даже побродить негде.
Нафига делать штабные сложные, когда поле сидит и курит на травке?
По мне так вообще убрать эти все штабные. Кому хочется- есть открытки. Зачем опять смешали в кучу мух и котлеты...
Энка тем и нравилась вначале, что все зависило от тебя.
Ну а эта игра показала себя как Руллер_в_худшие_времена Т.е. когда игру делать надо, а идей- нет...
Младший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 14.05.2006 18:22:23 (UTC +3), remix.en.cx ]  
игра понравилась.
качественная, ровная игра, но (!) без искорки.

понравился автобус, понравился уровнь на больнице, понравился код на дороге и карта; прикололо копание в говне - а точнее запах, который сначала нас окутывал в одной машине, после ее поломки - в другой, а после развоза по домам - думаю, и в третьей;
забавная ситуация на последнем уровне - не знаю, хорошо или плохо - но при очень большом желании аутсайдеры могли словить удачу.

понравились сосиски, пиво, шашлычки, шампанское (для победителей); не понравилось отсутствие кетчупа :))).

водка и пьяные малолетки - сакс конечно :/

в целом - так держать.
Рядовой
(
)
[ 14.05.2006 18:46:53 (UTC +3) ]  
Искренне поздравляю Remix с победой! Как всегда на высоте! Мне позвоните, телефон в инфе, для вас будет изготовлен именной мангал.
Младший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 14.05.2006 20:22:43 (UTC +3), remix.en.cx ]  
супер %)
с вами обязательно свяжется наш управляющий хозяйством именных мангалов.
Рядовой
 im
Аттестат
[ 14.05.2006 22:17:00 (UTC +3), en.cx ]  
verenta, у нас нет понятия "нужно делать игры". есть понятие "душа требует излияния". если это случается автор имеет возможность на платформе Encounter провести игру -- причём практически без каких-либо технических ограничений. мы даём возможность попробовать себя в роли автора всем, кто того действительно хочет.

играя в игру молодого автора следует, как мне кажется, делать скидку именно на неопытность . у нас никогда не будут проходить игры потому что "надо". только потому что "хочется".

Dragons, ЕН-ка это платформа, а автор -- это человек который пишет сценарий. автор мог реализовать сценарий на любой другой платформе (на схватке, через ICQ) это значило бы что вы не стали бы больше играть на этой платформе? странно что мне приходится это комментировать.

gudo4ek, мои поздравлени с дебютом! надеюсь что будут и другие части пропавшей экспедиции!
Старший сержант
(
 Орден III степени
)
[ 14.05.2006 22:44:34 (UTC +3) ]  
Я просто высказала свое мнение. Видимо, как и в целом по стране, его следует держать при себе?
Мое мнение- игра НИКАКАЯ. Она не плохая, и не хорошая. Она просто ни то, ни се. Мне не жалко потраченного времени. Просто я ожидала большего, основываясь на опыте прошлых игр. И я даже ни слова не сказала про плохо прописанный код, на котором мы потеряли минут 15... :)))))))))
А над тем, чтобы совсем убрать штабные подумайте... мы бы просто играли с буком... И все бы зависило только от того, кто на что способен.
Рядовой
[ 15.05.2006 8:57:16 (UTC +3) ]  
угу...где-то в обсуждениях писалось, что игру можно пройти с ноутом...прикольно развели.
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.05.2006 9:44:00 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Мое авторство заключалось в написании 4 штабных уровней:
- классическая анаграмма;
- Стивен Кинг и кратчайшая дорога;
- кругосветные путешествия;
- иллюзионист под водой.
Не знаю, все ли уровни были использованы. Просьба написать впечатление от данных уровней, можно в приват. Спасибо.
Капитан
Мальчик
[ 15.05.2006 11:45:48 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Так, отвечу на пару вопросов.
1. Игра делалась не потому, что надо, а потому, что хотелось. Как получилось - вопрос уже другой.
2. Ставка? Мне кажется, раньше у нас регулярно была ставка 40, я не считаю ее высокой. Из тех 180, что не пошли на призовой фонд, большая часть была потрачена на бензин, пиво-шашлыки-сосиски-хлеб на финше, баллоны-маркеры-трафареты, мангал и т.п.
3. Пройти с ноутом? Не помню, чтобы кто-то об этом писал. Можно ли указать запись? НИ ОДНО сообщение в этой ветке не удалялось.
4. Количество и сложность штабных. Было несколько просьб о том, чтобы были серьезные штабные уровни, и ни одного возражения до игры не поступило.

Спасибо всем, кто играл.
Младший сержант
(
F5~
)
[ 15.05.2006 14:09:32 (UTC +3) ]  
По поводу поля - более менее понравилось.
Сложные штабные. Мы не набирали большоя штаб, т.к. было сказано, что координаторских задания 2... Взяли 2 штабных, знающих город и область, что бы ломали в первую очередь места нахождения уровней, и так круто ошиблись... Вот и спали в машине, пока ждали решения координаторского.
Палились легко места... Я долго в одиночестве брела до автобуса и надо было очаянно верить, что он там есть, хотя некоторые не доходили до него... Но как только я его нашла и вкючила фонарик СЛООООЛЬКО народу набежало...
На дорогое код был прописан красиво...
Пьяные малолетки, стреляющие сигареты - отврат.
Немой агент - отлично.
В общем, в энку играю в первый раз... Надеюсь, не последний :)
На страницу: 
1  2  3  4
02.05.2024 12:53:22
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©