EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://minsk.en.cx/ (владелец домена: air) Показать аватары
Модераторы форума: air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Приключения биатлониста (#64, 29.09.2007)

17.09.2007 22:03:07 / 202 сообщения / автор темы air .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: air, SerZhik, UncleFil, Bobby, Юлькин
Начало игры: 29.09.2007 19:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.09.2007 19:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 28.09.2007 22:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 999 команд
Приз: 500usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:50usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
[ 30.09.2007 13:27:24 (UTC +3) ]  
Кроме движухи на городских уровнях и доброжелательности агентов даже вспомнить по игре как то нечего..
Спасибо оргам за труды.
Капитан
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 30.09.2007 13:37:13 (UTC +3), remix.en.cx ]  
да фих с ним с обращением, за него извинились, просто обидно за потерянное на этом уровне время, а пересчитать в этой ситуации естественно ничего нельзя...

еще замечание вспомнил: слишком много сборных кодов, причем каким образом их собирать в формате ответа указано не было... вот и начинается "придумывание себе игры" - то ли анаграмма, то ли по алфавиту, то ли по порядку цветов в радуге - вбивай как знаешь...
Старший сержант
 SEKA
(
)
Аттестат
[ 30.09.2007 13:53:44 (UTC +3), remix.en.cx ]  
спасибо за игру, зашло на ура!
нафиг игры со штабом :)
з.ы.: впервые играл драйвером - жЭсть
Сержант
(
)
[ 30.09.2007 13:59:43 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 30.09.2007 14:01:15 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Проснулся.

Кто бы что тут не говорил, а игра получилось хорошей. Да, в штабе было никак, но об этом предупреждали. Поэтому штабные знали на что шли.
Со слов поля - игра была идейная, не тупой зачес, каждый уровень был чем-то интересн и оригинален. Там товарищ из прайдов высказывался про бояны - ну ка расскажи мегаоптный игрок, что ж тут в игре было боянистого?

Поставил 8 из-за двух косяков: школы то оказалось две в Радошковичах. И финишный уровень - лотырея. Кто выбрал Логойск - тот и пьет шампанское :(

Искренне поздравляю Команду с первым местом. Вы были достойны его. Форсы - действительно вы стали сильны. Спасибо и нашей команде за то, что собрались и поиграли в неплохую игру!

P.S. Свое прохождения уровня 9 и последующие наши действия оперативно и чётко были описаны организаторам. Так что, некоторые личности, придумывающие себе неизвестно что, попрошу воздержаться от каких-либо высказываний по этому поводу.

P.P.S. Командe оргов от нашей команды - спасибо за труды. И пишите ещё, только если добавите аналитику и учтёте ошибки - все будет намного веселее
Сержант
[ 30.09.2007 14:08:06 (UTC +3) ]  
Отличная игра! Так держать!
Гнать всю интеллигенцию из штабов в ЧтоГдеКогда!

Гора Маяк -- новое культовое место поклонения для нашей команды. Больше ничего не помню.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 30.09.2007 14:20:47 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Пусть кто-нить расскажет про идейность. А то из штаба ее видно не было совсем.
1. Надоевший флеш моб.
2. Боянистый поиск машин, до которого мы никак не могли додуматься (и по ходу никто не мог) по выданному заданию.
3. Море, тупой(?) поиск.
4. Маяк, тупой(?) поиск.
5. Энергетик, стреляли вроде.
6. Фотка клумбы, тупой(?) поиск.
7. Раллийка, тупой(?) поиск на финише.
8. Радошковичи, тупой(!) зачес селения + раскурка на объекте.
Дальше не читал.

Расскажите, плиз, что из "(?)" нетупое.

зы. Это НЕ наезд на оргов или обсирание игры. Это попытка узнать то, что из штаба не было видно.
Старший лейтенант
(
)
[ 30.09.2007 14:43:29 (UTC +3) ]  
Интересно почитать сценарий, если возможно, выложите куда-нить.
Сержант
[ 30.09.2007 14:46:31 (UTC +3) ]  
А давайте зафлудим ветку..

Нормальная игра, нормальные задания. Кто ниасилил, сам виноват. И нефиг обвинять оргов.
Лейтенант
(
)
[ 30.09.2007 14:53:31 (UTC +3) ]  
Уважаемый Sergon. Боянистость в том, что это не игра, а очередное сел в машину, проехал по деревне и... РОДИЛАСЬ ГЕНИАЛЬНАЯ ИГРА!!!
Такая презентация и в итоге фшшшшш....
Со слов поля - игра была идейная, не тупой зачес, каждый уровень был чем-то интересн и оригинален. А с таким речами батенька вам в редакторы газеты РЭСПУБЛИКА ) высоко получается!
Лейтенант
(
)
[ 30.09.2007 15:09:48 (UTC +3) ]  
PridE, наверное, вы настраивались на супер игру от команды, которая сделал более 20 игр с высоким рейтингом, бюджет игры составлял 10000$ и все такое. А мы просто играли в игру, не читая заранее пышных анонсов, не играя в нулевой и не ожидая от игры нечто такого, от чего полезут глаза на лоб. Поэтому и получается разница от восприятия игры. Вы, может, не заметили всех тонкостей в игре и работу авторов над каждым уровнем... Это лишь ваши проблемы.

И я не утверждаю, что игра была супер и не льщу оргам. Оно была по-своему хороша и нам зашла. Вот и всё
Старший сержант
(
)
[ 30.09.2007 15:31:58 (UTC +3) ]  
Спасибо оргам за игру, было супер, мне зашло. Драйва прибавлял прорыв с предпоследнего места на четвертое, с претендованием определенное время на победу
По штабу - его не обещали, его и не было - нормально.
По полю :
+1) Флешмобы на первом уровне - хорошая традиция, немного затупили, но было весело и динамично, повеселили шорты вместо шапочки.
+2) Лады - баян, но красивый, суперское задание, одно из лучшего в этой игре.
-3) Пирс - просто поиск с некоторыми наводками.
-4) Маяк - локал из Ратомки был у нас за рулем, посему при поиске конлесхоза завез нас в место где были и лесное хозяйство, рядом конюшня, и высокая башня аля маяк => некорректный вывод на уровень, нашли то что требовалось по заданию, но там ничего не оказалось, КОН - указание на Ратомку - некорректно и не покатило. (код не я снимал не знаю наколько тупой поиск)
+5) Тупили с Энергетиком, приехали, постреляли, под чутким руководством Военного мной был сбит шарик, за что вам плюсик)) Биатлон, стрельба, как же без этого.
+6) Паутинка - поиск не тупой, по стрелочкам снимался в момент.
+7) Раллийка нормуль, повеселила некоторыми определениями знаков)) да и буквы тоже были прикольно написаны.
~8) Гребаный канал - залез в трубу там где воняло, пролез сколько мог, потом как-то вылез, но код снял, не люблю я трубы, тут просто поиск(
-9) Нашли школу в Радошковичах быстро, локалы и пожарники помогли, но что делать нужно было не понял, тут спасибо штабу, они танцевали с бубном под то что я им отдиктовывал и как-то прошли.
+10) Бега от команды Команды на бешеной копейке повеселили больше всего, но отрываться они не хотели ни в какую, предприняли на возможном месте дислокации кодов высадку находу из машины, жаль что не там))) Смысл задания вкурил быстро, и некоторые баги и дождь не испортили мне впечатления от уровня.
---11) Чем Логойск логичнее Раубичей? в Раубичах биатлонный стадион, приехали туда, покрутились, проехали по биатлонной трассе, на мишени сьездили посмотрели, в пользу того что это логичное место завершения игры про биатлон говорит тот факт, что именно здесь проводятся главные биатлонные старты страны и международные турниры. Где логика??? Уровень расстроил тем что по моим подсчетам здесь потеряли первое, за ним второе и третье место(((
В целом игра понравилась, поздравляю Команду, классно погонялись)) Дельты жжоте. Файт - молодцы, как всегда в лидирующей группе.
Спасибо штабу НЕлегалов, без вас бы никак.
Сержант
Мальчик
(
)
[ 30.09.2007 15:59:57 (UTC +3) ]  
Игра зашла на ураааааа!!!
+1 ко всему что сказал Мэд. Много маленьких приятностей типа паутины, ралийки, стрельбы, труселей на голове медведя (тока когда уезжали с финиша заметили , что это он на фотке ) , Карповичи жжут! Привет BMW.
Всем нытикам раздайте компасы с пометкой на известном азимуте
Рядовой
[ 30.09.2007 16:15:24 (UTC +3) ]  
тестировал первые 4 уровня и 6 уровень.
1. флэш-моб - вывод на уровень понятен. сам уровень несет элемент фана. по-моему, особых претензий быть не должно. все зависит от восприятия происходящего.
2. лады - из текста было все более чем понятно. во всяком тестовому экипажу.
3. пристань - так и не понял в чем был тупой зачес. вывод на уровень понятен. на место прописания кодов тоже. быстрота снятия кодов зависит только от вашего умения находить коды.
4. лесничество - при условии того, что на тестинге маячка вообще не было, после прохождения нескольких штрафных кругов, место найдено и код снят.
6. предварительно этот уровень шел после 4-го. так что вам повезло, что мы его осилили и прошли:)))

по остальным уровням не могу ничего сказать.
те уровни, что тестал мой экипаж, нам зашли и нам самим хотелось поиграть в биатлонистов.
мнение драйверское и сугубо личное
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 30.09.2007 16:21:28 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Бешеные грызуны:
3. пристань - так и не понял в чем был тупой зачес. вывод на уровень понятен. на место прописания кодов тоже. быстрота снятия кодов зависит только от вашего умения находить коды.

Тупой зачес в отсутствии мыслей.
"Быстрота снятия кодов зависит только от вашего умения находить коды" - вот именно это является признаком тупого зачеса. Понятно?
Рядовой
[ 30.09.2007 17:01:07 (UTC +3) ]  
уважаемый, сбавь обороты.
мне понятно только одно, если на уровне у тебя не появляется мыслей - то это не признак плохого уровня, а только неумение читать задание и делать выводы.
в задании четко прописано направление на пристань. площадь пристани минимальна. код в колодце - первое, что приходит на ум. второй - тоже становится ясен.
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 30.09.2007 17:09:06 (UTC +3) ]  
Алессандро, да, 3 уровень тупой поиск, но непосредственного чёса было чуть-чуть. Да и как на игре без тупого поиска, я бы незачёл игру без тупочёса.
По остальным вопросикам отвечаю:

4. Маяк, некорректный вывод на уровень был, но вывод на уровень был, и по нему люди доезжали. Маяк сам по себе выглядел не как тупочёс, дальше горка, на которую напрягаешься лезть, потом гора, в которой почему-то колодец, я бы рыл колодцы в низине, а не на горах, парадокс. Код был из 2 частей, там вода залезть и т.п. как такового поиска нету вообще, добрался, залез, снял, преодоление трудностей, тупого поиска не было, потому как поиска не было.

6. Клумба, поиск не тупой, сооружение прикольное, стрелочки туда-сюда, ходишь по балкам крутишься вертишься в итоге приходишь к коду, тоже не тупочёс, найди старт и пляши по стрелкам.

7. Раллийка, чтобы найти обозначения букв тупочёс, а чтобы найти что они обозначают приложи смекалку, после того как понимаешь что к чему, я, как полевой со стажем, могу определенно сказать - прифигиваешь от написания буковок, S – суперзачёт! При чём тут понятие тупочёса не понимаю, так как такое написание букв на обычной стене не может быть осуществлено, только на каком-то прикольно-подходящем девайсе, вот их и пытаешься найти.

Родошковичи, ну было там две школы, лажа, да, раскурка на объекте, да. А кто сказал что в игре не может быть одного раскурочного уровня, тем более что он реально раскуривался в правильный ответ.
Для незнающих объясню, что мы этот уровень прошли как и все, приехав на ненужный объект, прочесав там всё что можно, поехали на вторую нужную школу, прочесали, нашли имена и раскурили логику, нашли ответ. Лажа была и мы каемся за то что так получилось.

Дальше тоже был глобальный поиск, но не тупой, а с указаниями и логикой, но фанаты могли применить тупой поиск и тупо сократить логическую последовательность.

Вывод на Логойск в отличие от Раубич, по-моему мнению, был в том что до Логойска явно ближе к 40 километрам чем до Раубич. Я, тот, кого били в машине за то что мы ехали в Силичи-Логойск, никто не хотел туда ехать, но я вел экипаж туда. Жалко дорога плохая.


В целом игра зачотная, я бы в такие играл-бы и играл. Но где-то раз в пол года, изматывает сильно. СПАСИБО!!! 9-ка!
Орги, где мои лыжи, я их забыл забрать.
Рядовой
[ 30.09.2007 17:29:06 (UTC +3) ]  
наверное, у нас разное понятие тупого чеса.
мое определение: тупой чес - поиск кода на большой территории, когда в задании написано "вот завод, код где-то здесь"
все остальное - это нормальный поисковый уровень
Старший сержант
(
)
[ 30.09.2007 17:32:37 (UTC +3) ]  
Алесандро, в вашей игре в Шабанах был тупой чес, и если ваши игроки тупо ищут коды 64en... не руководствуясь различными выводами на код, стрелочками, рисунками и т.п. то играйте в шашки.
Сержант
Мальчик
(
)
[ 30.09.2007 17:52:10 (UTC +3) ]  
To Alessandro
Пьяница мать- горе в семье
Кстати, голова не только для того что бы ею кушать...
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
27.04.2024 8:41:42
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©