Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://minsk.en.cx/ (владелец домена: DDR) Показать аватары
Модераторы форума: DDR, Лея Гилар, $negovik, whoistheb
На страницу: 
1  2  3  4

ТайничОчки или проба пера (#236, 01.09.2012)

22.08.2012 2:16:00 / 67 сообщений / автор темы SLY .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Автор игры: SLY
Начало игры: 01.09.2012 22:15:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 02.09.2012 16:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 01.09.2012 21:00:00 (UTC +3)
Приз: 168 000бел. руб. (20% от суммы взносов)
Взнос за участие:70 000бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
[ 03.09.2012 13:30:36 (UTC +3), vq.en.cx ]  
Sly? спсб за игру, опыт был интересный, похоже у меня есть акробатический талант, но уж очень болезненный (ноги до сих пор болят сильно) :) Отдельный респектище за песочницу, очень идейно по моему получилось. И остров с травяными джунглями крут был, особенно когда возвращались назад, слегка заблудились, и начался дождь. А вот березки не понравились, там конечно я сам "тупку" встретил, но привязка по фотке "найди именно это дерево в лесу" как то не очень.
И еще, похоже пора в Минске выбрать 10-12 подходящих мест для финишей, где нить в районе МКАД, и заканчивать только там. Чтоб подъезд нормальный, лесок какой нить, дрова под боком, навесик :)
Младший лейтенант
Мальчик
 SLY
(
)
Аттестат
[ 03.09.2012 15:19:23 (UTC +3) ]  
"playmaker: Формат игры не понравился. Едь-беги-копай совсем не то, чем нравится encounter. Тем не менее, спасибо авторам за старания и добротную игру. Да и все знали на что подписываются, поэтому в своём формате игра была хороша. Лишь только время лидера в 5 часов не очень соответствует быстрой и драйвовой игре)
ПС: Приветы и поздравления БЭТМАНиИ. 2 секунды до сих пор не укладываются в голове для такой длинной и штурмовой игры)"

Формат можно сделать интереснее. Вот Eliz на финише и тут подаёт хорошую мысль. Что до скорости игры - каюсь, перестарался немного. Две берёзы и дрозды можно бы выкинуть, и было б всё намного лучше.

"Eliz Tequila: Да, и в тайники лучше ныкать нужные или прикольные вещи, а не фигню всякую."

Это конечно да, но никто ведь не застрахован от того, что команда взяв компас из тайника не положит в замен пару сигарет? Я вот пока не придумал как мотивировать все команды на хорошие подарки друг-другу *SMILE*. Может есть идеи, предложите, приму на вооружение в следующий раз. *SMILE*
Младший лейтенант
Мальчик
 SLY
(
)
Аттестат
[ 03.09.2012 15:23:24 (UTC +3) ]  
Smoggg, про финиш - согласен на 100 процентов. Я вот отошёл уже немного от игры, сижу и думаю - вот КАК я додумался сделать финиш там где он был? Сам поражаюсь. *SMILE*
Младший лейтенант
Мальчик
 SLY
(
)
Аттестат
[ 03.09.2012 15:31:37 (UTC +3) ]  
Вобщем подведу итог. Не стоит хоронить этот формат игр *SMILE*, у него есть перспектива. Тайники стоит прятать в разных местах - и чтоб побегать, и чтоб полазить, и чтоб в режиме стелс снимать. Много тайников - зло. Игра должна быть быстрой. Контейнеры должны быть с герметичной несъёмной крышкой. Ну и конечно же, финиш должен быть в номальном месте ))

З.ы. надеюсь вы не откажетесь поиграть в следующие тайничОчки, учитывая накопленный опыт и работу над ошибками? *SMILE*
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.09.2012 18:36:00 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Пиши! С радостью будем играть!
Младший лейтенант
Мальчик
 SLY
(
)
Аттестат
[ 03.09.2012 20:11:56 (UTC +3) ]  
ИГра закрыта, очи начислены. Ура! Всем спасибо за участие и оказанное доверие. *SMILE*
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 04.09.2012 0:40:02 (UTC +3) ]  
"SLY: Это конечно да, но никто ведь не застрахован от того, что команда взяв компас из тайника не положит в замен пару сигарет?"
А вот команда ОТДЫХАЕМ пока играла была бы благодарна таким нычкам:))))
Спасибо за игру, я, как половина щтаба БЭТМАНиИ весьма довольна!!!!!:)
На страницу: 
1  2  3  4
26.06.2017 18:25:03
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©