EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://minsk.en.cx/ (владелец домена: air) Показать аватары
Модераторы форума: air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19

1984 (#216, 07.04.2012)

04.01.2012 22:44:58 / 378 сообщений / автор темы Алика .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: мизантроп, Valerie
Начало игры: 07.04.2012 19:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 08.04.2012 8:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 08.04.2012 8:00:00 (UTC +3)
Приз: 1 100 000бел. руб. (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:250 000бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.04.2012 21:47:16 (UTC +3), nightcity.en.cx ]  
temka: Лена!
В ФОК Серебрянка? Да у меня же там абонемент!!! Каждый день пропадаю там, что знаю, какие там вышки и лужи!
Стоило задуматься? ну-ну. мы задумались. сходили. раза по 4 каждый полевой. слепые? ой ли. Меня не интересует теория. Факт показал, что код снимался ТОЛЬКО залезая на вышку.
Организаторы, если вы оставите этот факт без внимания, это будет в полной мере неправильно.
Вот фото http://narod.ru/disk/45555172001.4c620ce30dc85d82a52ecddf0aaf1c06/IMG_0780.JPG.html
Фотик canon s95, фонарь olight.


KoHb: Да ладно вам с балконом этим, бэтмэны правы. Если задумка оргов была снимать код с балкона, то стоит признать, что вышла очень плохая реализация этой задумки.
Кто хотел лезть тот лез, кто не мог или не хотел лезть, тот мог снять с балкона.
Лейтенант
(
)
[ 08.04.2012 21:48:36 (UTC +3), world.en.cx ]  
оwen: Я понимаю, тяжело признать, что хорошую идею запороли.
Ну, я ее сырой назвала...
И даже признала, что запороли не только уровень, а всю игру.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.04.2012 21:49:41 (UTC +3), nightcity.en.cx ]  
Алика: Да простят меня авторы, но я выскажусь.
В этой игре оказалась третей стороной, так как авторство видела только до определенного момента, но и играть уже не смогла, хотя отзывы из полей услышала.
Не простят, К.О.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.04.2012 21:51:20 (UTC +3), by.en.cx ]  
Эммм.. позиция ясна...
то есть метка игры и перечеркнутая наверх стрелка - это не запрет залазить? о_О
Лейтенант
(
)
[ 08.04.2012 21:52:27 (UTC +3), world.en.cx ]  
мизантроп: Не простят, К.О.
Ну, твое дело. На обиженных воду возят и балконы падают.

А я не буду вспоминать тебе обстоятельства моего ухода... А, ой прости вспомнила*SMILE*
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.04.2012 21:55:11 (UTC +3), nightcity.en.cx ]  
KoHb:
MeDTalist:
greenman: Почему в Серебрянку?
Потому что метка серебрянкой, не?
Ага, а про бассейн синим маркером было, а в серебрянке много синюг, так что стопудово серебрянка. Это же очевидно.

А вот интересно, кварталы тестили созвездия? Уровень взяли?
Прошли по сливу :)
Лейтенант
(
)
[ 08.04.2012 21:56:00 (UTC +3), world.en.cx ]  
temka: Эммм.. позиция ясна...
то есть метка игры и перечеркнутая наверх стрелка - это не запрет залазить? о_О
Эх, люблю Питер за их КО и УШ. Сразу понятно к чему готовиться.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.04.2012 22:09:00 (UTC +3), by.en.cx ]  
Юрий, Вы в адеквате? Если не дай б-г на игре, которая требует серьёзной физ. подготовки (например от команды Отдыхаем) кто-нибудь из молодых команд навернётся и убьётся из-за того, что полезли за en-stop, потому что "но ведь такое уже было, и там был код" - это будет на Вашей совести. Всегда было: en-stop - значит там кода нет! Это общие правила игр, правила безопасности. Мало того, что Вы на них насрали, так и поощеряете команды, которые это самое правило нарушили!!! А разговоры типа "не видели"... Ну так господа хорошие, расскажите как-нить гаишнику, что Ваша скорость 100, потому что Вы не видели знак "начало населённого пункта". Как дети, ей б-гу.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 08.04.2012 22:11:38 (UTC +3), df.en.cx ]  
KoHb: А чувак из гродно еще не проснулся что ли после бухача? А то мне тоже интересно, кто круче - мастер кэп или хантер кэп.
Его мамка запалила. Сказала что пока троек в четвети не будет - никакого интернета. Страдает.
Майор
(
)
Аттестат
[ 08.04.2012 22:13:44 (UTC +3), online.en.cx ]  
ай, главное занести помоемуивсе)))
Младший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 08.04.2012 22:24:05 (UTC +3), remix.en.cx ]  
temka: Всегда было: en-stop - значит там кода нет!
Это вы сами придумали?
Лейтенант
(
)
[ 08.04.2012 22:26:49 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Тёмка, вот ты мне скажи, будешь ли ты чесать столб на предмет перечеркнутой стрелки, када на него все лезут??? Сам как маленкий, каждый отвечает за себя сам, не можешь залезть - не лезь. Уверен, что сможешь - ну так флаг в руки. Стрелка перечеркнутая обычно означает, что там стремно и кода там нет... для оргов может там и сремно, но для меня - нет. Стрелка никак не запрещает мне туда лезть
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 08.04.2012 22:27:50 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Мезантроп, почему нельзя выложить картинку по-человечески, без всяких народов? Пришел, потрындел. Лучше бы сценарий открыл
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.04.2012 22:28:47 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Hegny:
temka: Всегда было: en-stop - значит там кода нет!
Это вы сами придумали?
Это было придумано до нас:
7.7 Авторы игры отвечают за безопасность на играх. ОБЕСПЕЧЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ – САМАЯ ВАЖНАЯ И ПРИОРИТЕТНАЯ ЗАДАЧА, НИЧТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПОСТАВЛЕНО ВЫШЕ БЕЗОПАСНОСТИ НА ИГРАХ. Авторы игры обязаны внимательно изучать объекты и местность, на которых проходит игра. В случае обнаружения опасных участков Авторы обязаны пометить опасные объекты метками (надписями, наклейками, или заградительной лентой) “Здесь кода нет” или “STOP-EN!”.
Капитан
Девочка
Аттестат
[ 08.04.2012 22:29:22 (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
Барышня, иди уже купи домен,а?

Сегодня в программе - веселые клоуны и жонглирование чсв:
- Ура! Я пишу игру!
- Сволочи! Я забираю свои уровни!
- Ой, таки проводят...
- Воооот! Не очень получилось. А со мной усе было бы зашибись!

Поменяю-ка оценку на 10, чтоб слишком сладко не казалось.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 08.04.2012 22:29:51 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
И к слову, если есть какое-то ен-стоп, за который не заходить, об этом обычно пишут в задании
Лейтенант
(
)
[ 08.04.2012 22:34:47 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Sferrka:
Hegny:
temka: Всегда было: en-stop - значит там кода нет!
Это вы сами придумали?
Это было придумано до нас:
7.7 Авторы игры отвечают за безопасность на играх. ОБЕСПЕЧЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ – САМАЯ ВАЖНАЯ И ПРИОРИТЕТНАЯ ЗАДАЧА, НИЧТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПОСТАВЛЕНО ВЫШЕ БЕЗОПАСНОСТИ НА ИГРАХ. Авторы игры обязаны внимательно изучать объекты и местность, на которых проходит игра. В случае обнаружения опасных участков Авторы обязаны пометить опасные объекты метками (надписями, наклейками, или заградительной лентой) “Здесь кода нет” или “STOP-EN!”.
А где про то, что мне туда нельзя лезть?
Младший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 08.04.2012 22:38:56 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Sferrka:
Это было придумано до нас:
7.7 Авторы игры отвечают за безопасность на играх. ОБЕСПЕЧЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ – САМАЯ ВАЖНАЯ И ПРИОРИТЕТНАЯ ЗАДАЧА, НИЧТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПОСТАВЛЕНО ВЫШЕ БЕЗОПАСНОСТИ НА ИГРАХ. Авторы игры обязаны внимательно изучать объекты и местность, на которых проходит игра. В случае обнаружения опасных участков Авторы обязаны пометить опасные объекты метками (надписями, наклейками, или заградительной лентой) “Здесь кода нет” или “STOP-EN!”.
Барышня, вы крайне невнимательны. По поводу вашей цитаты:
1. Не вижу тут никакого запрета размещать код за меткой "STOP-EN". Особенно, если этот код берется, не заходя за метку.
2. Не вижу никакого запрета заходить за метку "STOP-EN". Это лишь пометка опасного участва.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 08.04.2012 22:39:25 (UTC +3), df.en.cx ]  
чотам бэтмания схватку занести хочет?
Младший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 08.04.2012 22:42:03 (UTC +3), remix.en.cx ]  
MeDTalist: И к слову, если есть какое-то ен-стоп, за который не заходить, об этом обычно пишут в задании
Как правильно указала ув. Sferrka, эти метки упоминаются в Правилах, с которыми вы ознакомились при регистрации в проекте. Повторять правила или нет - выбор авторов игры.
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19
03.05.2024 16:41:18
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©