EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://minsk.en.cx/ (владелец домена: air) Показать аватары
Модераторы форума: air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
На страницу: 
1  2  3

ВесТочки-3. Восстание КТ. (#74, 28.06.2008)

28.05.2008 20:45:15 / 54 сообщения / автор темы DDR .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: DDR, Лея Гилар
Начало игры: 28.06.2008 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.06.2008 11:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 28.06.2008 20:59:59 (UTC +3)
Ограничение на игру: 999 команд
Взнос за участие:7usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Рядовой
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степени
)
[ 28.06.2008 13:39:07 (UTC +3) ]  
24.11: Народ, есть у кого-нибудь место? ... Нууу возьмите меня в балет (с) Возьмите поиграть! :)
тел. +375 29 659 55 20 +375 29 715 55 20

уже не актуально
Автор игр
Мальчик
[ 28.06.2008 13:50:56 (UTC +3) ]  
Покооржу или поиграю за кого-нить в поле ...
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.06.2008 15:55:42 (UTC +3), df.en.cx ]  
с удовольствием сыграю в поле за кого-нить. если есть место - пишите в асю (371889551) или звоните (7388781)
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 28.06.2008 16:00:42 (UTC +3) ]  
Если не найдете команды, приходите на старт, наверняка у кого-нибудь найдется местечко для вас.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.06.2008 16:08:30 (UTC +3), df.en.cx ]  
я приду с агромадным плакатом:"возьмите лошарку из квартала"
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 28.06.2008 17:48:48 (UTC +3), df.en.cx ]  
stream, не нарывайся на комплименты по поводу команды за которую ты играешь;-)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.06.2008 17:53:09 (UTC +3), df.en.cx ]  
хм. и в мыслях не было
тупое поле хитрить не умеет. у меня ломка...игрового драйва хочется
Старший сержант
 cjv
(
)
[ 29.06.2008 2:27:33 (UTC +3) ]  
Огромное спасибо - понравилось. Эстонцев с победой! Сцуко!!!
Подполковник
Мальчик
 RWD
(
)
[ 29.06.2008 3:07:26 (UTC +3), df.en.cx ]  
Спасибо за игру! :) Получилось хорошо. А ДЖД — просто высший класс!

Было обидно провести лишние полчаса в 100 метрах от нужного объекта. А ведь только догнали лидеров.

Обязательно будем играть ещё — надо исправлять неправильную нашу тенденцию.
Младший лейтенант
Девочка
(
)
[ 29.06.2008 3:28:22 (UTC +3), df.en.cx ]  
Да спасибки, понравилось
Нелегалам привет на последних уровнях
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 29.06.2008 3:47:53 (UTC +3), df.en.cx ]  
СПАСИБО организаторам за игру. Получилось неплохо но хуже 2ых весточек...наблюжается тенденция все глубже, сложнее и круче прятать коды ( по сравнению с первыми вторым опять таки весточками) что немного дает возможности отыграться (привет нелегалам на орбите и БЭТМАНИИ на Снайпере);-)
В общем пишите еще, ждем....

победителей и не очень с занятыми местами....
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 29.06.2008 13:27:24 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Открывайте сценарий, интересно что там было :)
Старший сержант
(
)
[ 29.06.2008 14:25:30 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру, мне такой тип игр нравится, в стиле црц, немножко подумать, в стиле схватки, немножко поискать, весело и ненапряжно.
В начале игра удавалась хорошо, но после ДЖД пошли уровни не на догадку и логику, а на знание конкретных фактов и мест, что немного нас подкосило, в итоге девятые, что тоже не плохо. Наверно все-таки хоть какой-нибудь штаб не помешал бы, быстренько поискать в инете или что-нибудь зачесать по карте.
P. S. Привет Пыжик. Привет Мариша
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 29.06.2008 16:45:56 (UTC +3) ]  
Поздравляем победителей Estonian Air и призеров Гондурас и Дельта Форс. Надеемся, что с призами от Белорусской Федерации Любителей Физкультуры "Белфизкультура" (напомню, это были тренажер для бицепсов, абонемент на страйкбол и абонемент в боулинг-клуб) вы будете поддерживать такую же хорошую физическую форму, которая помогла вам занять эти высокие места.

Благодарим всех участников игры, хотели бы услышать ваши замечания и предложения по усовершенствованию качества проводимых игр, а также комментарии по заданиям. Особенно интересны замечания от команды Explorer.

Также желаем командам, которые вступили в конфликт на одном из уровней, поскорее про него забыть, и продолжать получать удовольствие от жизни и от игры.

Отдельный респект хочется высказать команде Men in Black, которая впервые принимала участие в играх Энкаунтер, и благополучно дошла до финиша, пройдя практически все уровни самостоятельно - это большое достижение! Честное слово, ребята, мы очень вами гордимся. Хотелось бы услышать ваши комментарии по игре.

Спасибо Максу, Массилю, Элиз, Димону и Св.Мартину, которые встретили с нами рассвет под мостом, стойко выдержали все испытания и дождались с нами последней команды. Спасибо Белому и Ирге (и моет быть кому-то еще), которые не дали погаснуть нашему костру во тьме ночи.

Ну и спасибо тестерам Alex_Zoom и Мамонту, за то, что дали несколько дельных советов и не пожалели своего рабочего времени на нашу игру.

Всем чмоке в этом чате.
Майор
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 29.06.2008 17:27:28 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Лея Гилар:
В формате этой игры не предусмотрено наличие штаба, только поле, которому тем не менее нужен интернет.


Каким образом поле должно было брать уровень с женскими именами?
Если бы игра тестировалась, то этот и другие недочеты обязательно бы всплыли. Прочитать сценарий и дать пару комментариев это не тестирование.
Если это crc-style, то коды должны быть лишь формальностью. В игре же поиск многих кодов был неинтересным тупочесом.
Километровых забегов, соответственно, тоже быть не должно. В туфлях это не очень удобно, тем более по такой поверхности.
Зона поиска на ЖД на Володько потенциально опасна. Играет много новичков.
Если убрать все эти недочеты, то игра была бы на 7-ку. На вопрос "что понравилось?" на финише внятно никто из игроков других экипажей мне ответа не дал. На первых-вторых весточках было интереснее.
И еще рекомендация - убрать брифинг. Можно заранее сделать время для сдачи денег и добавить альтернативу ставки переводом в движке. Вся информация по маркеру/километражу должна быть на сайте.
Иначе же получается, что некоторые команды садятся на хвост уже на старте и практически всю игру играют в догонялки, даже не открывая заданий. Странно, только, что ставят после этого высокие оценки.
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 29.06.2008 17:37:43 (UTC +3), df.en.cx ]  
beerteen:
Лея Гилар:
В формате этой игры не предусмотрено наличие штаба, только поле, которому тем не менее нужен интернет.


Каким образом поле должно было брать уровень с женскими именами?


тот же вопрос про ОРБИТУ
Организатор
Мальчик
 DDR
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 29.06.2008 18:53:24 (UTC +3) ]  
В интересах революции:
beerteen:
Лея Гилар:
В формате этой игры не предусмотрено наличие штаба, только поле, которому тем не менее нужен интернет.


Каким образом поле должно было брать уровень с женскими именами?


тот же вопрос про ОРБИТУ


Лея Гилар: которому тем не менее нужен интернет
Организатор
Мальчик
 DDR
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 29.06.2008 19:20:24 (UTC +3) ]  
beerteen:
Каким образом поле должно было брать уровень с женскими именами?

Игра в первую очередь на знание города. При написании уровня в интернете было подсмотрено лишь 2-3 имени. Про любой уровень можно сказать, что Вы его не знали и пришлось много искать в Интернете.
beerteen:
Если бы игра тестировалась, то этот и другие недочеты обязательно бы всплыли. Прочитать сценарий и дать пару комментариев это не тестирование.


Ничего из перечисленного Вами авторы игры недочётами не считают, за исключением:
beerteen: Если это crc-style, то коды должны быть лишь формальностью. В игре же поиск многих кодов был неинтересным тупочесом.

Да, на парочке уровне перестарались :)
beerteen: Километровых забегов, соответственно, тоже быть не должно. В туфлях это не очень удобно, тем более по такой поверхности.

Вас никто не заставлял пробегать километр ни на одном из уровней, к каждому из объектов прошедшей игры есть подъезд ;)
beerteen: Зона поиска на ЖД на Володько потенциально опасна. Играет много новичков.

Авторы игры не согласны с категоричностью данного высказывания.
beerteen: Если убрать все эти недочеты, то игра была бы на 7-ку. На вопрос "что понравилось?" на финише внятно никто из игроков других экипажей мне ответа не дал. На первых-вторых весточках было интереснее.

Может быть это потому, что вы провели на финише лишь 5-10 минут? Лично я практически с каждой командой проговорил минут по 20-30 и каждые 3-5 минут слышал довольные отзывы от совершенно разных людей.
beerteen: И еще рекомендация - убрать брифинг. Можно заранее сделать время для сдачи денег и добавить альтернативу ставки переводом в движке. Вся информация по маркеру/километражу должна быть на сайте.
Иначе же получается, что некоторые команды садятся на хвост уже на старте и практически всю игру играют в догонялки, даже не открывая заданий. Странно, только, что ставят после этого высокие оценки.

Вам не приходило в голову, что если организаторы делают брифинг за пять минут до старта, значит у них на это могут быть свои причины? Например: равные условия для всех играющих команд, как по времени, так и по местоположению старта. Если Вы предпочитаете играть в стратегические войны со своими соперниками - в следующий раз на брифинг и сдачу взноса на игру можно попросить съездить своего товарища по оружию или соседа, например.

Будьте так любезны, не срывать на организаторах игры свою злость за то, что: команда Delta Force следила за Вами значительную часть игры; что Вам пришлось так же как и всем приехать на старт и выслушать наш бестолковый брифинг; что соперники опередили Вас на несложном финишном задании, опустив Вас со 2-ого на 4-ое место; что Вы не самым удачным образом подобрали вид обуви для одного из уровней игры (даже пешком добраться до которого - это всего лишь 540 метров по отличной утоптанной гравийной тропинке, по которой один из авторов игры шла в обуви на каблуках)

Спасибо за Ваши рекомендации, но у нас есть к Вам личная просьба: используйте, пожалуйста, пореже слова и выражения "должны быть", "должна быть", чтобы Ваша речь звучала менее пафосно ;)
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 29.06.2008 19:37:12 (UTC +3) ]  
Спасибо за вопросы и комментарии. Я немного растолкую, какими были задумки авторов по тем или иным спорным моментам.
beerteen:
Каким образом поле должно было брать уровень с женскими именами?

Навскидку варианты в порядке убывания опытности игроков.
1. Иметь методичку со списками улиц по разным категориям или устно знать какая улица в честь кого названа. (пользуйтесь приёмами 3Д-Тим или Св.Мартина)
2. Сыграть однажды в игру Женский день и хотя бы знать где искать информацию про женщин, чьими именами названы улицы.
3. Разделить между игроками страницы ума (их 4) со списком улиц и выписать все "женские" или "бесполые" фамилии. Имея список, устно вспоминать, кто из них Роза, кто Марите. Загуглить не более 10 неопознанных бесполых фамилий, найти Полину Осипенко.
4. Пока вы делаете пункт 3, если не достигаете успеха за 20 минут (а вчетвером реально его достичь, поскольку один человек проверяет все улицы ума на предмет нахождения Осипенко - ровно час) приходит 20минутная подсказка, которая элементарно с помощью запроса яндекса типа "улица в честь Полина Минск" выводит вас на Осипенко.

Бертин, вы же опытный схватчик, что за детские вопросы, ей-богу. Тестер Алекс_Зум сказал: "это слишком легко, это баян". Тестер Мамонт прокомментировал этот уровень: "Это сложно, долго, но берется, правда мне лень".
На взгляд авторов игры, это был единственный сложный уровень в ней, который тем не менее при некотором усилии вполне реально взять из поля.

В интересах революции:
тот же вопрос про ОРБИТУ


Орбиту можно было взять вообще без интернета, просто "покурив" задание.
Например обратив внимание на то, что делал чиновник, когда придумал название Орбите. Он, помнится, поправил очки, почесал жёппу, плюнул-дунул (высморкался, прошептал мантры, подчернуть нужное) и закурил. Интересно, что из перечисленных действий могло натолкнуть его на мысль о названии? Очки от Гуччи? Но в Минске нет объектов, которые называются Гуччи. Что же еще из окружающих предметов в тот момент могло подтолкнуть его к придумыванию названия?
Если вы не смогли "раскурить" логику, у вас не щелкнуло в голове - тогда и только тогда гугл в помощь.

beerteen:
Если бы игра тестировалась, то этот и другие недочеты обязательно бы всплыли. Прочитать сценарий и дать пару комментариев это не тестирование.

А что по-вашему есть тестирование црц-стайл игры?
Нам, авторам данной игры, кажется, что это решение заданий с помощью карты "УМ". Поправьте, если это не так.

beerteen:
Если это crc-style, то коды должны быть лишь формальностью. В игре же поиск многих кодов был неинтересным тупочесом.


Какими "должны" быть коды, позвольте решать авторам.
Тупочес, на наш взгляд - это сорокагектарный заброс с указанием искать код в "помеченном объекте" или недостроенный ангар, в дальнем уголке которого написан код. А пять с половиной ЖБИ или четыре подпорки плюс крыша станции Сосновый бор - это, мне все же думается, схватка для первоклассников, ака црц-стайл.
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 29.06.2008 19:48:36 (UTC +3) ]  
Комментарии к сценарию и фотографии с игры будут добавлены в течение двух дней.
На страницу: 
1  2  3
02.05.2024 10:39:29
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©