EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://minsk.en.cx/ (владелец домена: air) Показать аватары
Модераторы форума: air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
На страницу: 
1  2  3  4  5

Мое сердце... (#30, 27.05.2006)

27.04.2006 11:17:30 / 95 сообщений / автор темы im .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Lampochka, Goofy
Начало игры: 27.05.2006 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 28.05.2006 20:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 27.05.2006 20:00:00 (UTC +3)
Ограничение на игру: 999 команд
Приз: 0usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:30usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
(
 Орден III степени
)
[ 28.05.2006 6:12:12 (UTC +3) ]  
Наш фонарик... Как забрать?
Майор
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
[ 28.05.2006 10:51:07 (UTC +3), df.en.cx ]  
"спасибо" за пустой кубик.
и спасибо за игру. Поле говорит что удалась:-)
Лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 28.05.2006 15:47:42 (UTC +3) ]  
Спасибо организаторам за игру! У нас все кубики были полные) поэтому претензий ваще никаких нету)
По-моему личному мнению игра организаторам удалась, а вот нашей команде не смотря на победу - нет! Если бы играли по затупам как обычно думаю закончили часа на 2 раньше... Иногда излишества ума только мешают:)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.05.2006 17:27:57 (UTC +3) ]  
ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ.

На редкость скучная для штаба игра. Штабных то не было, то они брались сразу или по первой подсказке, а поле сразу было понятно, куда посылать. Неужели никак не найдётся в Энке своего St.Martinа или Jokerа, который напишет интересные штабные?

А то я даже в GTA от нечего делать игрался...

Как было в поле - не знаю. Это капитан напишет.
Майор
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 28.05.2006 17:36:40 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Кордерские на игре были не сложные и это очень хорошо. Дает возможность брать их даже из поля. И для подобных игр так и должно быть, в отличие от ВЛ. Чтобы не раздувались штабы и больше людей получало возможность играть в поле.
Сама игра была не без глюков, но видно, что орги вложили в нее свое сердце. )))
Всю игру был в движке с телефона, сейчас заметил, что выставлена оценка "0", хотя от себя не выставлял, лишь от Remix. Если можно поправить, поправьте.
Всем спасибо за нескучные выходные.
Старший сержант
Мальчик
[ 28.05.2006 18:51:44 (UTC +3) ]  
Цитата: timopheus ("Ы?")

ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ.
На редкость скучная для штаба игра. Штабных то не было, то они брались сразу или по первой подсказке, а поле сразу было понятно, куда посылать. Неужели никак не найдётся в Энке своего St.Martinа или Jokerа, который напишет интересные штабные?
А то я даже в GTA от нечего делать игрался...
Как было в поле - не знаю. Это капитан напишет.
Конец цитаты

ДАЁШЬ ТИМОФЕУСА В НАПИСАНИЕ ШТАБНЫХ ЛЕВЕЛОВ. И ДЗЕНЬ ЕМУ В НАПАРНИКИ!! ЗНАЮЩИЕ ПОЙМУТ.
А вообще большое спасибо за игру. Правда Имхо с БОРОВЦАМИ Левел какой-то.... Но тоже молодца. Я излазил все Водонапорные башни в Боровцах. Пообщались с вежливым аборигеном. Потом нашли Команду Дельта форс плавящую пластилин или что-то типа того. ВООБЩЕМ ОТЛИЧНО!!!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.05.2006 20:16:44 (UTC +3) ]  
Дорогой xp-Vit! Постебаться над моим мнением тебе, вероятно, приятно. Если ты вспомнил мою открытку CX, то я признаю, что там я сделал немало ошибок. Но с тех пор прошло немало времени, и, полагаю, второй блин комом не выйдет.
В качестве нестёба отвечу, что у меня написано ещё 2 открытки и около 20 свободный штабных урвоней, которые как-нибудь да найдут ещё своё применение, может, м в Энке. Тебя я лично предупрежу заранее.

Beerteen, это неплохо, что кордерские были несложные. Но они не сочетались с полевыми. Не совпадали по времени поиска никак. При тестировании игр это надо учитывать. Оптимальный состав штаба на такую игру 4-5 человек, то есть, чтобы были как кордеры, так и аналитики. Тогда всем есть работа. А вот когда кордер направляет поле за минуту, потом аналитик за две берёт штабной, а потом штаб (при том, что поле играет хорошо и быстро!) просто ждёт и мёрзнет от скуки, это уже плохо.
Капитан
Мальчик
[ 29.05.2006 0:02:28 (UTC +3), remix.en.cx ]  
timopheus, а теперь скажи, сколько было человек у вас в штабе.

По поводу <<Неужели никак не найдётся в Энке своего St.Martinа или Jokerа, который напишет интересные штабные?>> - не тупи. Читай прошлые ветки, энкаунтер - это платформа, игры делают авторы. В энке есть я, я полагаю, что умею писать достаточно сложные аналитические уровни. Хотя полностью согласен с Биртином - они далеко не всегда нужны.

P.S. А "личное мнение" большими буквами - это правильно :) Знающие поймут.
Рядовой
 Kpok
(
)
Золотой Орден I степени
[ 29.05.2006 9:23:04 (UTC +3) ]  
Игра удалась оргам просто замечательной! Динамичной, подвижной с интересными замутами в полях!!!

Огромное вам за это спасибо! Лампа, ты спрашивала у меня - какая игра тебе нравится, отвечаю ТАКАЯ!!!! Это было просто великолепно!!! Единственное что могло расстроить это не совсем верное направление на Водонапорку - знаки белые и синие - разные весчи, но это всего лишь мелочи! И еще не пользуйте плз темно зеленого баллона там, где были уровни СХ... он в ночи очень похож на старый черный - вводит в заблуждение.... В остальном считаю - что игра ПРОСТО СУПЕР!!!

На счет кордерских. Народ - НИКОГДА, поверьте НИКОГДА не будет 100% баланса между кордерскими заданиями и полевыми - ЭТО ПРОСТО НЕ ВОЗМОЖНО, могу это утверждать как игрок пробывший в в поле и в штабе по пол года!!!

Что есче сказать? Победителей - с победой было приятно с вами играть, хоть и расстроил финишь... Всем остальным - спасибо за игру!!!

PS. Увидимся в полях...
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 29.05.2006 10:11:02 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Guard, в штабе "Ы?" нас было 7 человек (включая одного чисто полевого тусовавшегося от нефиг делать:)). Проблем с наведением поля не было никаких (самая сложная шифровка уровня "вишня" курсивом - это конечно зачот), штабные брались с первой подсказки. Вобщем скука.

2Крок. К вопросу о 100% балансе. Если ты говоришь, что его не бывает, значит или ты слишком мало играл, или тебе просто не везло, т.к. я неоднократно играл в игры где такое бывало и это вобщем-то не такая и редкость.

Вопрос к авторам игра: игра тестировалась или нет? А то есть сильнейшие сомнения. Например по Боровцам, направлению "следов" на тракторном, расположению Сказочного замка...
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 29.05.2006 10:20:29 (UTC +3), remix.en.cx ]  
И еще, Guard, ты действительно многое могешь, сомнений нет, но к этой игре ты не приложил руку, так что получилось как получилось.
Да и дело еще в том, что штабные уровни типа "а пока поле занимается делом вот вам головоломка что бы не скучно были" - не нужны. Нужны уровни которые направлены на взаимодействие штаба и поля. Т.е. не штабные уровни, а штабная работа. Именно при обьединении усилий и достигается командность игры, а в этом вся соль. Вот где то так, лично мне, все это видится.
Капитан
Мальчик
[ 29.05.2006 11:30:29 (UTC +3), remix.en.cx ]  
1. Про количество человек я спросил именно потому, что вас, видимо, было многовато. Если штабные простые - хватает 2-3 на один экипаж. Уверен, вам было бы играть динамичнее при меньшем штабе.
Вообще это достаточно общее рассуждение.
2. По поводу я могу-не могу :) Да, я к этой игре отношения не имел никакого. Но вопрос Тимофея был общим - я на него в общем и ответил - на енке есть "свой ст. мартин" ))) Но сложные штабные нужны далеко не всегда. И указал совсем недавний пример.
3. Ты же знаешь, как я хорошо отношусь к вашей команде ;)
Младший лейтенант
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 29.05.2006 11:55:24 (UTC +3), remix.en.cx ]  
>>Вопрос к авторам игра: игра тестировалась или нет? А то есть сильнейшие сомнения. Например по Боровцам, направлению "следов" на тракторном, расположению Сказочного замка...

по поводу расположения сказочного замка. мы сами только потом поняли, в чем дело - это оказывается ж не сказочный замок на карте обозначен, а замок, где был большой код AFA
Капитан
Мальчик
[ 29.05.2006 12:13:06 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Я тут вспомнил;)

Спасибо авторам за игру!
Рядовой
 im
Аттестат
[ 29.05.2006 13:17:53 (UTC +3), en.cx ]  
вернее на минской схватке есть свой "Guard" :))
Рядовой
 im
Аттестат
[ 29.05.2006 13:43:38 (UTC +3), en.cx ]  
имхо: alessandro - абсолютно прав, если и допускать штабную работу, то это должно быть следствие прохождения уровней поля. если для штаба создаются отдельные задания то чем эти задания отличают от того, как если бы штаб играл в виртуальную игру в другом домене?

и вообще – не касательно этой игры, а о наболевшем: хочется играть в такую игру где в задании чётко ясно куда нужно ехать и что там делать. т.е. сложность не в том, чтобы гадать в какое место отправиться и что делать для того, чтобы получить код, а в том чтобы прибыв на место столкнутся с какими-то ОПРЕДЕЛЁННЫМИ сложностями. например сказано что по адресу такому-то на крыше код. приезжаешь. обнаруживаешь что лестница наружная начинается только со второго этаже. как хочешь -- так и залазишь на крышу.

Почему мне такой формат игры интереснее? Не скажу что не люблю думать, но! Мне как водителю хочется драйва на протяжении всей игры. Если на первом уровне приходится наматывать несколько кругов и непонятно куда ехать то в где смысл ездить быстро? Когда так получается что проще дождаться подсказки куда нужно ехать – можно вообще стоять на месте.. Кесарю – кесарево: как на ралли водителю штурман сообщает только: лёгкий налево, 500 прямо, острый на право.. и т.д. точно также и штаб должен сообщать экипажу как, какой извините улицей лучше проехать, а не: “вы можете съездит туда и туда, хотя не исключено что это может быть и ещё где-то”.

Мы часто говорим от жизни нужно брать всё. Если в моей машине 260 копыт они хотят бегать по городу и понимать что это чем-то оправдано, что это имеет смысл. Они хотят реализовываться. Если я псих и люблю ползать по трубам над железной дорогой – я должен ползать по ним но не искать их (лампа спасибо за трубы!). В первой схватке не было штаба практически как такового. Зачем в игре с реальной зоной покрытия собирается 7 человек в штабе? Достаточно 1-2 и подробной карты города на стене. Умники идут играть в виртуалки остальные пруцца :)
Капитан
(
)
[ 29.05.2006 14:35:48 (UTC +3) ]  
260 копыт = 65 лс ;-))
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 29.05.2006 14:45:23 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
im, не соглашусь. В твоей машине 260 копыт и ты хочешь их использовать. А у кого-то IQ под 200 (не про себя, не думайте) и он тоже хочет их использовать. А третий - экстримщик и лазит там, где другим и не снилось. Первый может заниматься стритрейсингом, второй играть в "Что? Где? Когда?", третий заниматься скалолазанием. Но когда-то им хочется выступить вместе, вот тогда и нужен encounter. И в хорошей игре на мой взгляд все части должны быть сложными, желательно сбалансированно сложными.
Старший лейтенант
(
)
[ 29.05.2006 15:35:16 (UTC +3) ]  
im, не знаю откуда в прелюде взялось 260 лс конечно, но можно попробывать и твой вариант..

Всмысле, ради эксперимента, можно сделать игру с указанием конкретных мест и даже кода )), сделать уровней 20,а потом услышать резонанс на гостевой, если нравиться то ради бога, если нет.. значит что-то не то )
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 29.05.2006 15:40:44 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Все же неопределенность в задании - это и есть та самая работа штаба. Которая определяет куда ехать полю и его работа непосредственно с этим связана.
Но насчет того, что в уровни должны быть "на исполнение" (залезть на Нный этаж без лестницы), а не "на зачес" (дана недостройка 9 этажей, в ней код маркером) - тоже факт.
На страницу: 
1  2  3  4  5
29.04.2024 18:55:32
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©