Модераторы форума:
air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
|
03.11.2014 11:28:06
/
87 сообщений
/
автор темы teftelka
.
|
|
Зануды, не губите схему!!!
|
(
)
[
03.12.2014 12:40:01 (UTC +3)
]
AlFонс: Зануды, не губите схему!!! все правильно говоришь, лучше игру загубить - но схему оставить
|
Предложила бы еще давать команде автору бонус за каждую команду, которая взяла их уровень. Что бы при написании не было заданий негарантиек.
|
Алика: Предложила бы еще давать команде автору бонус за каждую команду, которая взяла их уровень. Что бы при написании не было заданий негарантиек. Каждое задание кто-то взял без подсказок, какие негарантийки?
|
MeDTalist: Алика: Предложила бы еще давать команде автору бонус за каждую команду, которая взяла их уровень. Что бы при написании не было заданий негарантиек. Каждое задание кто-то взял без подсказок, какие негарантийки? Игры с не гарантированным прохождением тоже без подсказок проходят некоторые команды.
|
$negovik: MeDTalist:
Каждое задание кто-то взял без подсказок, какие негарантийки? Игры с не гарантированным прохождением тоже без подсказок проходят некоторые команды. Играла последнюю негарантийку за Свору, помню как было.
Хотела сказать, что всегда приятнее играть в игру где задания "решаются", а не "перебираются". Да и новичков меньше отпугивает. Если бы задание про башню выглядело так: Изначально были лишь очертания на карте города, напоминавшие этот объект. В первое десятилетие этого столетия появилась первая уменьшенная копия, а меньше двух лет назад - вторая, ещё меньше. Обе сделаны из того же материала, что и оригинал. Этой осенью в городе ненадолго появилась третья - хрупкая. Код в радиусе 5 метров от входа в место расположения второй копии, на ограде. Его бы многие решили? А понравилось бы оно так всем? А тут автору нужно будет думать о качестве его загадки.
|
Алика: $negovik: MeDTalist:
Каждое задание кто-то взял без подсказок, какие негарантийки? Игры с не гарантированным прохождением тоже без подсказок проходят некоторые команды. Играла последнюю негарантийку за Свору, помню как было.
Хотела сказать, что всегда приятнее играть в игру где задания "решаются", а не "перебираются". Да и новичков меньше отпугивает. Если бы задание про башню выглядело так: Изначально были лишь очертания на карте города, напоминавшие этот объект. В первое десятилетие этого столетия появилась первая уменьшенная копия, а меньше двух лет назад - вторая, ещё меньше. Обе сделаны из того же материала, что и оригинал. Этой осенью в городе ненадолго появилась третья - хрупкая. Код в радиусе 5 метров от входа в место расположения второй копии, на ограде. Его бы многие решили? А понравилось бы оно так всем? А тут автору нужно будет думать о качестве его загадки.
ХЗ, не вижу разницы с конечным)) На игре было лишь одно плохое задание - у спешиалов. Потому что оно хорошо когда ты сидишь дома за компом, и можешь, как сказала бэтмания, написать регулярочку. Когда же ты в поле с мобильного устройства... В общем это задание не для точек, а для мозгового штурма
|
|
|
|