Модераторы форума:
air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
|
26.08.2009 14:05:05
/
188 сообщений
/
автор темы RWD
.
|
|
И пара вопросов:
1. Первый уровень Дзержинска. Легенда, если не ошибаюсь, выводит к ДОТу №29, ГПС координаты - к доту №27, подсказок больше не будет, а код от уровня - в ОППК №041. Это как? Уровень для ясновидящих? Мы до чего то не додумались? Или мы что-то перепутали?
2. Второй уровень Дзержинска: формат ответа - два кода через пробел. На уровне 3 сектора. Это как?
|
Отличная игра, отличная задумка ... Авторам спасибо.
|
(
)
[
13.09.2009 14:35:58 (UTC +3), df.en.cx
]
Джавдет, а зачем ты задаёшь вопросы, на которые знаешь ответы? Какова цель таких вопросов?
P.S. Раллийка выводит к ОППК. Можешь проверить на местности.
|
RWD: Джавдет, а зачем ты задаёшь вопросы, на которые знаешь ответы? Какова цель таких вопросов? P.S. Раллийка выводит к ОППК. Можешь проверить на местности. Если бы знал ответы - не задавал бы. 1. Ок, значит я ошибаюсь, спасибо за ответ. Хотя в таком случае я не понимаю зачем в подсказке давать ГПС координаты другого ДОТа. 2. Я действительно не понимаю, как в данном случае формат ответа согласуется с тремя секторами, и для чего это было сделано.
|
(
)
[
13.09.2009 14:48:45 (UTC +3)
]
MiXAJIbl4: на уровне Старые Индейцы найдена зап.часть от фонарика. Обращайтесь - вернем безвозмездно :)
о, моя туфля)))) такая кругленькая штучка со стёклышком?
|
Джавдет, один из кодов "заметал" сразу два сектора.
|
(
)
[
13.09.2009 16:00:24 (UTC +3)
]
_оригинальные_ задумки? _оригинальные_ коды? люди, очнитесь! это же те самые тупые коровники из игр трехлетней давности, за которые, помнится, так любили ругать уважаемые авторы. по поводу _оригинального_ нулевого - у мартина была действительно шикарная версия на этот счет. а на деле - банально. игого: гора родила мышь. впервые за долгое время извинялаь перед полевыми, которых вытаскивала играть на _крутую_ игру.
зы: не могу выразить всю признательность нашему божественному штабу! ребята, вы лучшие!
|
Понравилась техническая организация игры, при такой навороченности - и без серьезных косяков. Ощущения от игры, к сожалению, более критичные. Прочитав комментарии, становятся понятны многие задумки, но не понятно главное: зачем это все? Ради одной-двух команд, которые ухватили свой кусочек удачи, представлять остальным довольно сомнительную игру. Почти после каждого уровня задавались вопросом: "о чем это было, для чего, почему так и почему по-другому не так". Тем не менее, несколько уровней (подуровней) понравились и после игры особого негатива небыло. Спасибо.
|
Droog_Andrey: Джавдет, один из кодов "заметал" сразу два сектора. хорошо если так, но к чему тут "форма ответа: 2 кода через пробел"?
з.ы. это я не к тому что хочу до чего то доколупаться (есть до чего и без этого момента), просто хочется понять, что это было - мы недодумали какую то орговскую идею, или просто недосмотр оргов.
|
(
)
[
13.09.2009 16:35:40 (UTC +3), df.en.cx
]
Джавдет: RWD: Джавдет, а зачем ты задаёшь вопросы, на которые знаешь ответы? Какова цель таких вопросов? P.S. Раллийка выводит к ОППК. Можешь проверить на местности. Если бы знал ответы - не задавал бы. 1. Ок, значит я ошибаюсь, спасибо за ответ. Хотя в таком случае я не понимаю зачем в подсказке давать ГПС координаты другого ДОТа. 2. Я действительно не понимаю, как в данном случае формат ответа согласуется с тремя секторами, и для чего это было сделано. Банальные ошибки. Куда ж без них. teresa: _это же те самые тупые коровники из игр трехлетней давности, за которые, помнится, так любили ругать уважаемые авторы Простите, а можно полный список уровней с коровниками в этой игре и их процентное отношение к остальным локациям игры? Объект для меня — это не более, чем обложка, суть же в содержании.
|
(
)
[
13.09.2009 16:55:10 (UTC +3)
]
Простите, а можно полный список уровней
с коровниками в этой игре и их процентное отношение к остальным
локациям игры? Объект для меня — это не более, чем обложка, суть же в
содержании.
Простите, но вот передергивания с Вашей стороны абсолютно излишни. Вам как раз и пытаются донести восприятие наполненных содержанием выбранных Вами объектов. И еще совсем не порадовало поведение некоторых агентов на уровне: - тут есть агенты? - полно. Но звоните организаторам, штраф 15 минут (бодрое гы-гы на заднем фоне) - все понятно. спасибо. до свидания.
|
- полно. Но звоните организаторам, штраф 15 минут (бодрое гы-гы на заднем фоне) присутствовал при этом... кто-то из игроков неудачно пошутил, а организатор подошел и вполне вежливо спросил, какой вопрос у вас к нему...
|
(
)
[
13.09.2009 17:14:38 (UTC +3)
]
участвовала в этом. Никто к нам не подходил и уж тем более с вежливым "чем помочь". С метров 4 неразборчивое - код тут есть - разворот и обратно в теплую компанию. А мы как раз искали указанную в задании "примерно середину прохода" балки, глупые, искали посередине прохода коровника, а не в середине правой части трети прохода, как решили авторы. Ладно, проехали, бывает всякое. А уж при таком шоу как _позырить_ команды на уровне - тем более.
ЗЫ: И приношу извинения Воробью за выплеснутый негатив - ну очень уж тяжело было.
|
Спасибо за игру! Понравилось! Эксплорер с победой, отожгли! Мы были в шоке, когда вы скакнули на 5 уровней за минуту, находясь с нами вместе на объекте
Команде спасибо за игру, вы все молодцы!
|
Спасибо за игру, основные идеи и "фишки" в ходе игры были вроде как вкурены, однако остается ощущение какой-то недосказанности и недопонимания... Игра была хороша,ни на один косяк мы не напоролись, и вроде и тупили, и где-то зажигали, и место заняли самое высокое, из тех что остались :), но как то или не осилил, или просто выспаться еще хорошенько надо. Explorer-ов с победой! Честно заслуженной еще до старта. Все красиво, и к тому времени как мы вкурили "а кого же возит Сержант?", пришло понимание, что вас уже никак не достать, спасибо хоть СОБам за компанию ;) teresa, приношу свои извинения за неуместную и несвоевременную шутку на последнем уровне.
|
(
)
[
13.09.2009 18:33:49 (UTC +3), by.en.cx
]
спасибо организаторам, что игра состоялась. общее впечатление от игры - не прокатило - легкий вывод на уровень и тупочес. два приятных момента в данной игре лично для меня: игра была за пределами Минска (огромное мерси) и вкуривание "откуда мы приехали и куда теперь выезжать?"
отдельное спасибо команде и штабу за игру (=
|
глупые, искали посередине прохода коровника, а не в середине правой части трети прохода то, над чем искали вы - не проход.
|
Игра не зашла, а больше всего, когда вместе с Отдыхаем катались долго по полям из-за ошибки организаторов в координатах вывода на мост. Explorer с победой, своей команде - спасибо, что доиграли до конца, хоть и без особово настроения.
|
Огромное спасибо авторам за игру!!! Игра замечательная. Все понравилось. Bush, не держишь слово: мы же еще на брифинге договорились о порядке расположения наших команд в топе. Explorerы с победой!
|
(
[
13.09.2009 21:02:06 (UTC +3), by.en.cx
]
Джавдет:Ага, это если конечно знать, что мегабонус - это код с машины, о чем конечно нигде никакого намека. А занять себя в штабе и так было чем, кроме как вбитием в каждый из проверочных бонусов всего, что видит поле. Посему все последующие размышления авторов на тему "какие команды когда его должны были взять", не более чем фантазия про сферические команды в вакууме в идеальных условиях.
Никакого намёка? А коды на машинах - это как? Неужели столь злостный боянище оказался неожиданным для одного из лучших штабных Схватки? Особенно в игре, по определению ни один из кодов, ни один из уровней не должен был быть использован "просто так". Сферические команды в вакуме в идеальных условиях при подготовке игры рассматриваются обязательно. Чтобы игра финишировала не слишком рано для лидеров, и не слишком поздно для команд, у которых игра "не пошла". Причём, расклады учитываются все команды: и со взятой мегой и суперштабом; и без единого бонуса. Обрати внимание, что кабы не пропущенная при моделировании ситуация со "жертвой", то у абсолютно каждой команды был бы шанс на победу. Кстати, спасибо за косвенное признание, что штабу постоянно было чем заняться.
|
|
|
|