EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://minsk.en.cx/ (владелец домена: air) Показать аватары
Модераторы форума: air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Красный фонарь (#117, 12.09.2009)

26.08.2009 14:05:05 / 188 сообщений / автор темы RWD .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: irga, Tis, RWD, anna karenina, doonyashka
Начало игры: 12.09.2009 19:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.09.2009 20:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 12.09.2009 19:00:00 (UTC +3)
Приз: 360usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:50usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
 CEZA
(
T-9
 Орден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 14.09.2009 12:44:02 (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
Хочу сказать спасибо команде и штабу в отдельности.

По игре (личное мнение): да были забавные объекты и интересно прописанные коды, но отсутствие выводов и финальный уровень, где снять код без бонуса было практически не возможно - для меня лично игру убили. Сорри.
Майор
Мальчик
 Tis
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 14.09.2009 13:35:35 (UTC +3), by.en.cx ]  
Прошу прощения у команды Отдыхаем, а также у всех других команд, которые ехали только по координатам GPS.
На "пилотном" прогоне (за 60 минут до старта) перепроверили всё, кроме координат GPS.
Жаль, что идея с дублированием информации не прошла (ошибку в раллийке должны компенсировать координаты; и наоборот). Пожалуй, в следующей игре будем писать "укурку" на вывод на место, а в одной из сливающих подсказок давать GPS-координаты (и тестировать, соответственно, тоже как самостоятельный параграф задания).
Майор
Мальчик
 Tis
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 14.09.2009 13:38:07 (UTC +3), by.en.cx ]  
Про статистику и снятие кодов за секунды.
Криминала не вижу. Все эти уровни реально пройти за то время, которое потратили команды. Там был классический Shadow Car - всё необходимое для уровня проходится за секунды, а вот для снятия "бонуса" надо знать, что он там есть. Даже "драгоценный" бонус вешался так, чтобы его не было видно из люка в полу, но было отлично видно из колодца.
Майор
Мальчик
 Tis
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 14.09.2009 13:42:41 (UTC +3), by.en.cx ]  
Про "на уровне 3 кода, для прохождения достаточно двух".
Во-первых, "входной код" относится к другому уровню. Тут я упёрся.
Во-вторых, да, согласен, что уровень должны были пройти любые два кода из туннеля. Но, к сожалению, движок не позволил это реализовать секторами. А сектора были нужны позарез, т.к. код на решётке точно бы стёрся в верхней части (там ногами становились). А додуматься посмотреть снизу какие части решётки покрашены - это уже было неочевидно. Найти вариант как закрыть сектора, чтобы уровень проходился по _любым_ двум кодам - мы не придумали. На тесте код с решётки снимался в первую очередь (потому что он виден от входного) - потому для него выделили отдельный сектор. Коды в туннеле однотипные и неинтересные. Потому любой из них закрывал первый сектор. А нужны были эти коды для того, чтобы команды посмотрели на решётку "со стороны". Один код "заставлял" посмотреть на решётку издалека, в тусклом отблеске фонариков наверху или сбоку - так код читался лучше всего; второй код "заставлял" посмотреть на решётку сбоку - так можно было увидеть то, что не стёрли ногами.
Вообщем, надо было оставлять решётку полноценным бонусом и прописывать код "в сауне" :)
Рядовой
(
)
[ 14.09.2009 13:53:52 (UTC +3) ]  
Всем спасибо за игру, это было интресно, хотя большинству из нас не с чем сравнивать всилу того, что мы абсолютные новички. Мы обязательно продолжим играть.

О нулевом. Внимательно изучив правила домена, исключения применительно к игре и публичные обещания организаторов, можно сделать следующие выводы:

Согласно публичному обещанию для получения скидки достаточно было раскурить, что параллельно будет проводиться идентичная игра. А на деле скидку в игре "Красный фонарь" получить невозможно, поскольку для этого надо участвовать в другой игре. Вот такая туфталогия...

Но если представить, что это одна и та же игра, решается вопрос о скидке, но выставление двух экипажей становится прямым нарушением правил.
И даже если это разные игры, выставление двух экипажей противоречит духу правил, что также запрещено правилами.
Что касается разговоров о задумке оргов, в правилах сказано, что из них могут быть исключения, о которых следует ставить в известность, чего сделано не было по понятным причинам. А задумка, заключающаяся в возможности нарушить правила, не имеет право на существование исходя из нынешней редакции правил.

Как-то некрасиво получается, тем более что вся ситуация сопряжена со сборм наличных денег )

Я бы на месте оргов вернул по 10 долларов командам, догадавшимся о параллельной игре.

Это просто мнение...

P.S. Меняйте правила или отвечайте за их исполнение )
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 14.09.2009 14:13:31 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Tis:
Найти вариант как закрыть сектора, чтобы уровень проходился по _любым_ двум кодам - мы не придумали.
Первый код закрывает 1 и 2 сектор
Второй код закрывает 1 и 3 сектор
Третий код закрывает 2 и 3 сектор.

При чём, насколько я понял, в одном из уровней именно такая задумка и была реализована.
Младший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.09.2009 14:28:38 (UTC +3) ]  
Ждемс от оргов красный фонарь, каковым мы и оказались на игре *SMILE*
Спасибо за игру *SMILE* 
Отдельный привет Бесам - как всегда приятно пересекаться с вами на уровнях *SMILE*
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 14.09.2009 14:29:53 (UTC +3), remix.en.cx ]  
А зачем обязательно сектора?
Просто 2 любых кода и по старинке бонус-проверки.
Капитан
(
T-9
 Орден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 14.09.2009 14:32:16 (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
Искреннее и большое спасибо организаторам за игру! В очередной раз убедилась, что нельзя пропускать игры от этих авторов. Признаться, давно не получала столько разноплановых впечатлений от одной игры: хватило и почесать, и побегать, и полазить, и поломать мозг, и потупить, и постратежить. Задумку с мегабонусом оценивать не могу, т.к. мы ее не вкурили, нам это объясняли на финише. И еще нам однозначно не хватило штаба, но все это детали, т.к. главное - общее впечатление, которое появилось на финише. Отдельное спасибо Тису, который офигительно поднимал настроение в оба наших приезда на финишный уровень.

еБЛАГО, поздравляю вас с дебютом! Я искренне рада, что вы начали именно с ТАКОЙ игры, и очень здорово прошли ее до самого конца! Вы - умнички, и мне было очень приятно составить вам компанию!
Подполковник
Мальчик
 RWD
(
)
[ 14.09.2009 14:54:01 (UTC +3), df.en.cx ]  

St. Martin: При чём, насколько я понял, в одном из уровней именно такая задумка и была реализована.

Если быть точным, то так было на уровне «Курорт».

Имеется в виду, что на обсуждаемом уровне правильным вариантом был: один код (ERSPA) закрывает первый сектор, любой из двух других закрывает второй сектор. Именно это мы имели в виду фразой в задании: «В один из секторов проходит только один код».
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.09.2009 18:01:43 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Tis: Прошу прощения у команды Отдыхаем, а также у всех других команд, которые ехали только по координатам GPS.
На "пилотном" прогоне (за 60 минут до старта) перепроверили всё, кроме координат GPS.
Жаль, что идея с дублированием информации не прошла (ошибку в раллийке должны компенсировать координаты; и наоборот). Пожалуй, в следующей игре будем писать "укурку" на вывод на место, а в одной из сливающих подсказок давать GPS-координаты (и тестировать, соответственно, тоже как самостоятельный параграф задания).
Я конечно понимаю, что косяки на игре могут случиться, но извинения не исправят испорченное настроение и не вернут потраченные на поездку по полям и лесам 40-50 минут времени...
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.09.2009 18:07:18 (UTC +3), remix.en.cx ]  
doonyashka:
Bratishkan: Тогда зачем в тексте брифинга надо было писать, что легенда не всегда правдива, а координаты всегда верны?
Где в тексте брифа сказано, что легенда не всегда правдива? Каждая легенда проверялась. И не раз.

По большому счёту, если вы не можете проехать по легенде к объекту – игнорируйте её и используйте бумажную карту или GPS. 
Насчет легенды ошибочно написал, немного перепутал текст брифинга.
Из брифинга: Кстати, практически везде в первой подсказке сливаются точные координаты нужного объекта.
Зачем нужно было писать вот эту фразу. Не понятно...
Лейтенант
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 14.09.2009 20:55:59 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Ирга! А где фотки?)))
Старший лейтенант
(
)
[ 14.09.2009 23:25:43 (UTC +3) ]  
Bratishkan, сделай игру без косяков и потом говори другим авторам как делать игры. Сделать игру, а тем более сложную, без косяков думаю смогут очень малое кол-во авторов.

Спасибо за игру, как и шедоу кар, нам зашло! )
Младший сержант
[ 15.09.2009 0:42:50 (UTC +3) ]  
Спасибо оргам за игру, игра зашла, хоть и снялись. просто поленились до утра раскуривать то, как снять код, имея подсказку*SMILE* Естественно, игры такого уровня не обходятся без косяков, и их было удивительно мало, просто можно сказать, что не было вообще*SMILE* Чувствуется, что проделана огромная работа, и она того стоила!

Explorer, с победой! 

На будущее:  если случается на игре ДТП или что-нибудь подобное (ни дай Бог, конечно), трижды подумайте о последствиях, вызывая спецслужбы. Их приезд усугубляет возможные неприятности раза в 2-3. Поэтому, если ЧП можно разрулить своими силами - лучше так и сделать.  Но даже если пришлось вызвать спецслужбы - чем меньше пострадавших им покажут - тем легче виновнику "торжества".  ВСЁ ИМХО.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.09.2009 7:17:11 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Pashkak, для начала покажи где я говорил организаторам как надо делать игры, а уж потом пиши то что пишешь.
Старший сержант
 irga
[ 15.09.2009 10:54:38 (UTC +3) ]  
Алиса Селезнева: Ирга! А где фотки?)))
Сегодня же выложу. Сорри, был несколько занят ну и немного отоспался :)
Фотки будут только с подготовки, к игре не успел починять обьектив :(
Сержант
Мальчик
(
)
[ 15.09.2009 14:03:34 (UTC +3) ]  
Mr.Werewolf: Ждемс от оргов красный фонарь, каковым мы и оказались на игре *SMILE*
Спасибо за игру *SMILE*
Отдельный привет Бесам - как всегда приятно пересекаться с вами на уровнях *SMILE*


*SMILE*
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.09.2009 16:31:12 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Если приказ может быть неправильно понят, он будет неправильно понят (с)

Особенно если приказа не было.

Вы будете смеяться, но ломая голову над тем, чем может быть «полезна» параллельная игра для одноэкипажной команды в Минске, мы раскурили, что на дзержинские машины будут клеить наклейки с кодами, что уровни будут перемешаны, и что исходя из данных двух статистик за дзержинскими машинами нужно будет охотиться (правда, обратное стало для нас сюрпризом).

Но толку с того, что мы это раскурили, если даже команды, у которых коды от обоих мегабонусов были в штабе ещё до старта, из-за отсутствия задания так и не поняли куда, когда и зачем их вбивать. В нашем штабе вопрос «почему у нас не закрыт мегабонус?» повис мёртвым грузом минут за десять до финиша.

Намёк с кодами-наклейками, конечно, был, но он был испорчен на регистрации, когда наклейку вручали втихаря, советуя не показывать её конкурентам до старта игры, что во многом и сбило нас с толку, заставив всю игру собирать коды с машин конкурентов в ожидании уровня, когда они для чего-то пригодятся (типа «красным фонарям» будет легче, потому что у отстающих к концу игры скопится больше кодов). Даже была идея в конце игры вбить все найденные коды через пробел в мегабонус, но у нас не хватало кодов с одной или двух машин. Но эта идея была правдоподобной, потому что мегабонус так и называется, что он должен быть «мега» - нереально сложным для взятия.

Было очень обидно не найти второй экипаж. Да и вообще идея выставить два экипажа возникла у нас скорее из любопытства — «а давайте выставим две команды и посмотрим, что из всего этого произойдёт?». Уж слишком условия нулевого задания (скидка 10$) противоречили этой идее (накидка 40$). Но всё осложнялось тем, что для команды, которая не обладает высшелиговскими ресурсами, искать себе полноценный экипаж на роль второго плана было чертовски сложно.

— А давай объединимся с какой-нибудь из команд?
— И как ты себе это представляешь? «Привет, а не хотите ли вы вместо Красного Фонаря поиграть в игру на дзержинском домене?»

Даже при поиске драйвера мы толком не могли объяснить ему зачем и во что он будет играть. «Это может быть как игра с пробегом в 400 километров, так и точки по Дзержинску, мы точно не знаем какую именно роль вторая игра будет нести в общем игровом процессе».

Для команд, которые играли одним экипажем и не взяли мегабонус, игра теряла смысл и превращалась в заурядную ПЛку. Моё негативное отношение к игре объясняется скорее тем, что я в принципе не люблю выездные игры формата «деревня - объект - [задумка] - код» (за редкими приятными исключениями), но надо признать, что данная игра была очень хорошо и качественно подготовлена (авторам нужно быть очень уверенными в своих силах, чтобы штрафовать команды за звонки организаторам).

Но так получилось, что всю ночь, после того, как на первых уровнях стало понятно, что нам тут ловить нечего, штаб не покидало грустное ощущение, что мы в эту игру уже не один раз играли. При чём, самое обидно, что играли вовсе не на Shadow Car'е.

Эксплореры и СОБы молодцы. Я был рад за обе команды, увидев их в списке участников в Дзержинске. Хоть кто-то реализовал нашу смелую идею. Победа и тех и других - абсолютно заслужена.

Спасибо авторам за адекватные раллийки (мы карту в первый раз в штабе открыли на последнем уровне), за подсказки, выводящие «за ручку к коду» (так подробно их почти никто никогда не пишет), и за весь тот недельный позитив, который мы получили морально готовясь к игре. За «если бы мы хотели запретить перебор, то мы бы это сделали самим кодом» — отдельное :pray:

Несмотря на почти полный провал концепции, я желаю авторам не опускать руки, а сделать выводы и писать другие игры, у вас это получается намного лучше многих других организаторов.

Спасибо экипажу за хорошую игру, штабу — за нескучную ночь, удалённым аналитикам — за терпение, Неофитам — за Жодино и летающих мышек.

All Hail Perebor.
Старший лейтенант
Девочка
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 15.09.2009 20:38:03 (UTC +3) ]  
Для меня игра прошла почему-то все же на позитиве... легенькая такая, быстрая.
Из всего этапа игры понравилось ездить и брать после мегабонуса дополнителнительные бонусы - подсказки.

Спасибо организаторам. И молодцы вы за то, что пробуете разное в играх... ваша фишка с паралеьной игрой (афигенная идея) - нова, и не смотря на то, что она не зашла многим - это не значит что этого не надо пробывать. Жаль, что сами не вкурили.
Что еще:
Насчет неправильных координат - это жесть: сбивает ритм игры в хлам, ну что здесь сделать - решать авторам, "извините" - это конечно понятно, всякое бывает, но факт что никакое решение - это не значит правильное решение. Но если честно, лично мне и пересчетов никаких не хочется, тем более толком (для нашего места) ничего и не решает.

Насчет перебора - согасна с St. Martin: "отдельное :pray: ". Люблю такое.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
02.05.2024 2:13:41
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©