EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://minsk.en.cx/ (владелец домена: air) Показать аватары
Модераторы форума: air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Красный фонарь (#117, 12.09.2009)

26.08.2009 14:05:05 / 188 сообщений / автор темы RWD .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: irga, Tis, RWD, anna karenina, doonyashka
Начало игры: 12.09.2009 19:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.09.2009 20:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 12.09.2009 19:00:00 (UTC +3)
Приз: 360usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:50usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Майор
Мальчик
 Tis
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 13.09.2009 21:06:31 (UTC +3), by.en.cx ]  

Джавдет:
Ага, без мегабонуса тактик просто уйма:
1. возвращаться на объекты.
2. брать сливные подсказки.
3. если команда играет на двух доменах - брать штраф на одной из игр.

Уверен, что в SC-1 нельзя было объявлять о задумке игры. Здесь принципиально ничего не менялось, между прочим. Если вкурили мегу - проходим игру за один круг, не вкурили - два круга. Тот же Shadow Car. Только второй круг - это уже ни разу не динамика, а полноценная жесть. Как психологическая "ехать за годом постройки здания, который не увидели", так и физическая (коды в воде), так и интеллектуальная (код типа получили - а как его решить?).
Игроки нашли третий путь, которые не задумывали (если честно) авторы - welcome! Я всегда был за то, чтобы стимулировать нестандартный подход к игре.

Кстати, ты перечислил стратегии.
Тактики - это который бонус брать в первую очередь, который не брать, в какой последовательности это делать.

Джавдет:
В целом - спасибо за игру. Но имхо - перемудрили.
Если взять обед из 3х хороших блюд и все вместе смешать и измельчить в блендере - смесь будет может и питательная, но малоапетитная. Аналогичные впечатления оставила и игра.

Мегабонус как таковой (понимание откуда его можно снять или хотя бы факт прохождения кода) - это fun'а минут на 15. Остальное время - стандартнейшая игра уровня "код в коровнике". Т.е. да, изо всех сил старались сделать "код на столбе" как можно сложнее, а "тупочёс" как можно легче - и тем самым придать игре динамики, но суть от этого не поменяется - "код в коровнике" останется "кодом в коровнике".
Оставлять игру в таком состоянии было нельзя - не тот уровень авторов.
Надо было добавлять стратегическую фишку, которая бы действовала всю игру. И такой фишкой стал формат "задания на финиш в одном месте, а финишный объект с кодами - за тридевять земель".

И, насколько я могу судить с позиции организаторов, задумка "мега - отдельно; финиш+бонусы - отдельно" - получилась. Но игроки упорно относились ко второй части игры как к стандартному уровню. А там было чем заняться не более, чем два часа на одного человека.
осина - берётся тупочёсом
коровы и кнопки - находятся легко, но пройти их - надо чуть-чуть подумать
труба в стене и "для Эксплореров" - реально "подсосать", потому что надо потратить около минуты, чтобы "нащупать" код
"колечко" и кирпич - если знаешь где и что искать, то снимается за секунды и "без палива".

Повторяю: на финише надо было развлечь одного полевого игрока часа на 2 часа, пока основной экипаж уехал за бонусами.
Майор
Мальчик
 Tis
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 13.09.2009 21:18:39 (UTC +3), by.en.cx ]  
teresa: _оригинальные_ задумки? _оригинальные_ коды? люди, очнитесь! это же те самые тупые коровники из игр трехлетней давности, за которые, помнится, так любили ругать уважаемые авторы.
по поводу _оригинального_ нулевого - у мартина была действительно шикарная версия на этот счет. а на деле - банально.
игого: гора родила мышь.

зы: не могу выразить всю признательность нашему божественному штабу! ребята, вы лучшие!

Цель игры - формат. Точнее, два формата.
"Коровники" - извините, вы правы. Самому не нравится. Самого тошнит. Но не в состоянии мы построить интересный, оригинальный, уникальный объект. А из готового - что нашли, то нашли.
За коды - обидно. Ни один из кодов, ни один из уровней не был быть использован "просто так": это или "КТ на маршруте", или "метка объекта", или "можно догадаться из штаба", или "ожидаем входного кода - получаем полноценный уровень", или "всё есть - пройти не можем", или "о! ужас! 40 кодов! а нужные снимаются в первых 3 минуты - и дальше вопросы к штабу".

Каждый код писался не просто так.
Способ прописывания (вернее проклеивания) - а попробуйте туда маркер засунуть. А попробуйте потом прочитать этот код. В результате получились контрастные крупные коды.
Для прохождения уровня надо 75% кодов - это тоже стандартно?

Задумки нулевого "от игроков" - это я аплодирую стоя.
В который раз убеждаюсь, что я не люблю нулевые уровни.

впервые за долгое время извинялась перед полевыми, которых вытаскивала играть на _крутую_ игру.
Извините, что не достаточно проакцентировал внимание на мысли, что игра изначально позиционировалась, как для "горы" - это "ничего особенного". Но задумка (вернее, две) в игре присутствовала.
Майор
Мальчик
 Tis
(
 Орден III степениОрден III степени
)
[ 13.09.2009 21:34:55 (UTC +3), by.en.cx ]  
Если кому-то интересно, то статистика по взятым бонусам (первыми идут те, кто взял бонус раньше)
"1967" (естественный код в рамочке из кирпичей на объекте с географическими названиями):
Волшебные Кролики
Explorer
Отдыхаем
сПорно
еБЛАГО
BeSvRebR0

Цветной код из подвала:
Dragons
Волшебные Кролики
Отдыхаем
еБЛАГО

Серебристый из подвала (пешком в воде "по пояс", или зеркалом и фонариком через в дыру в полу, или фотоаппаратом через дыру в полу)
Explorer
Dragons
Волшебные Кролики
Отдыхаем
ПамагГгите! (T-9)
40Cats
MemoranduM
еБЛАГО

Серебристый с бронепластины в ДОТе.
Dragons
ПамагГгите! (T-9)
Волшебные Кролики
Отдыхаем
BeSvRebR0
MemoranduM
еБЛАГО
Explorer

Шахматы:
Explorer
Mad Buttocks
БЭТМАНиЯ
ПамагГгите! (T-9)
Dragons
Волшебные Кролики
Шабаш
40Cats
BeSvRebR0
еБЛАГО
MemoranduM

"Вкусный"
Волшебные Кролики
Dragons
40Cats
ПамагГгите! (T-9)
еБЛАГО
Отдыхаем

"Antre"
Волшебные Кролики
Explorer
viruz.cx
Dragons
40Cats
Отдыхаем
еБЛАГО
BeSvRebR0
MemoranduM
Владелец домена
Мальчик
 air
Аттестат
[ 13.09.2009 23:02:14 (UTC +3), online.en.cx ]  
Тис, уже есть такая фишка в настройках прошедшей игры: Открыть мониторинг.
Если откроешь её, все сами всё могут увидеть.
Подполковник
Мальчик
 RWD
(
)
[ 14.09.2009 0:16:37 (UTC +3), df.en.cx ]  
air: Тис, уже есть такая фишка в настройках прошедшей игры: Открыть мониторинг.
Если откроешь её, все сами всё могут увидеть.
Только для этого надо всю игру закрыть. *SMILE*
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.09.2009 1:49:48 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Експлорер - с победой !!!

Теперь по игре - есть масса вопросов и недовольства :

1 - Задумка нулевого уровня - полная чушь (по-крайней мере так получилось, на сколько я знаю орги планировали по-другому, но все же получилось как получилось...) - нулевой решал исход игры, хотя орги отрицали какую либо реальную помощь от нулевого при прохождении...
2 - мегабонус - даже не знаю как обозвать ...
3 - что будет решаться с уровнем "Второй входной"???? - мне в принципе особо не важно, но с координатами косяк ппц.... спасибо за пешую прогулку по полям и лесам.

Идеи отличные, но перекур с двумя играми и мегабонусом испортил ее в хлам....

Всем спасибо за игру !!!
Лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 14.09.2009 7:17:34 (UTC +3), remix.en.cx ]  
А что за проблема с координатами?

Мы вот вбили их в гугл и увидели, что координаты указывают совсем не туда, куда выводит раллийка, и что локация, на которую выводят координаты, никак не подходит под уровень. Поэтому забили на координаты и отправили поле, как обычно, по раллийке.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.09.2009 7:28:02 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Тогда зачем в тексте брифинга надо было писать, что легенда не всегда правдива, а координаты всегда верны?
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 14.09.2009 8:42:51 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Мне только одно непонятно: как на этом домене более 4х команд (в т.ч. мы) проходили какой-то отдельно взятый уровень за секунды?
У нас была команда на Феликсе, у Вирусов - СОБы. Ну и еще +2 команды. Это понятно.
Но ведь за секунды проходило около 7 команд... откуда они брали коды "с той ветки"???
Капитан
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 14.09.2009 9:06:31 (UTC +3), df.en.cx ]  
Bratishkan: Тогда зачем в тексте брифинга надо было писать, что легенда не всегда правдива, а координаты всегда верны?
Где в тексте брифа сказано, что легенда не всегда правдива? Каждая легенда проверялась. И не раз.

По большому счёту, если вы не можете проехать по легенде к объекту – игнорируйте её и используйте бумажную карту или GPS. 
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 14.09.2009 9:48:00 (UTC +3) ]  
Alessandro: Мне только одно непонятно: как на этом домене более 4х команд (в т.ч. мы) проходили какой-то отдельно взятый уровень за секунды?
У нас была команда на Феликсе, у Вирусов - СОБы. Ну и еще +2 команды. Это понятно.
Но ведь за секунды проходило около 7 команд... откуда они брали коды "с той ветки"???
+1
хотя единственная мысль которая приходит в голову - слив...
Капитан
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 14.09.2009 9:50:05 (UTC +3), df.en.cx ]  
Не пойман - не вор *SMILE*
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 14.09.2009 9:52:07 (UTC +3) ]  
да, отдельное спасибо оргам за антураж на уровне с ветряком. Реально впечатлила выступившая из тумана конструкция.
Капитан
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 14.09.2009 10:02:44 (UTC +3), df.en.cx ]  
http://globus.tut.by/yankovcy/vetryak_tn_glr.htm

так он смотрится более впечатляюще *SMILE*
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 14.09.2009 10:06:32 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Какойто он нетиповой... что у него крутиццо то???
Подполковник
Мальчик
 RWD
(
)
[ 14.09.2009 10:46:13 (UTC +3), df.en.cx ]  
~Vasiliy~: 1 - Задумка нулевого уровня - полная чушь (по-крайней мере так получилось, на сколько я знаю орги планировали по-другому, но все же получилось как получилось...) - нулевой решал исход игры, хотя орги отрицали какую либо реальную помощь от нулевого при прохождении...
А как мы его планировали? :) Очень хотелось бы знать.

~Vasiliy~: 2 - мегабонус - даже не знаю как обозвать ...

А вот тут лучше было бы написать, что в нём не так и почему он вам не понравился.

teresa: Простите, но вот передергивания с Вашей стороны абсолютно излишни. Вам как раз и пытаются донести восприятие наполненных содержанием выбранных Вами объектов.

Опять же мне бы очень хотелось услышать, что было не так в этой игре, ведь вряд ли дело исключительно в коровниках. Все задумки, как они виделись нам, Tis расписал, поэтому можно по пунткам критиковать каждую из них.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.09.2009 11:14:19 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Doonyashka, 6 уровень наши удаленщики взяли перебором когда мы еще были на первом мосту, и соответственно у нас на 2-й мост остались только координаты гпс, или нам еще надо было записывать легенды доеда на всякий случай?
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.09.2009 11:30:53 (UTC +3), by.en.cx ]  
Экстрим клаб, как вы там? поправляйтесь побыстрее, кто травмы получил.
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.09.2009 11:50:29 (UTC +3) ]  
спасибо оргам за игру!!!!! зашло все нормально, кроме корвника!!! мегабонус прокурили, но прошляпили момент с дзержинскими авто(((( жаль...
Автор игр
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 14.09.2009 11:57:42 (UTC +3) ]  
Для меня, например, все что внутри - было вкусно: и полазить, и подумать, и говны, и коровник и сто пицот кодов. Это было интересно, это вызывало ах и местами вау. А вот обложка, в которую это завернули, оказалась для нас несъедобной. И с каждым следующим отзывом, и с каждым новым словом, когда открываются все новые подробности, все печальней.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
02.05.2024 14:26:37
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©