Модераторы форума:
air, DDR, Ralf, _AnutkA_, Лея Гилар
|
26.08.2009 14:05:05
/
188 сообщений
/
автор темы RWD
.
|
|
(
[
13.09.2009 21:06:31 (UTC +3), by.en.cx
]
Джавдет:Ага, без мегабонуса тактик просто уйма: 1. возвращаться на объекты. 2. брать сливные подсказки. 3. если команда играет на двух доменах - брать штраф на одной из игр. Уверен, что в SC-1 нельзя было объявлять о задумке игры. Здесь принципиально ничего не менялось, между прочим. Если вкурили мегу - проходим игру за один круг, не вкурили - два круга. Тот же Shadow Car. Только второй круг - это уже ни разу не динамика, а полноценная жесть. Как психологическая "ехать за годом постройки здания, который не увидели", так и физическая (коды в воде), так и интеллектуальная (код типа получили - а как его решить?). Игроки нашли третий путь, которые не задумывали (если честно) авторы - welcome! Я всегда был за то, чтобы стимулировать нестандартный подход к игре. Кстати, ты перечислил стратегии. Тактики - это который бонус брать в первую очередь, который не брать, в какой последовательности это делать. Джавдет:В целом - спасибо за игру. Но имхо - перемудрили. Если взять обед из 3х хороших блюд и все вместе смешать и измельчить в блендере - смесь будет может и питательная, но малоапетитная. Аналогичные впечатления оставила и игра. Мегабонус как таковой (понимание откуда его можно снять или хотя бы факт прохождения кода) - это fun'а минут на 15. Остальное время - стандартнейшая игра уровня "код в коровнике". Т.е. да, изо всех сил старались сделать "код на столбе" как можно сложнее, а "тупочёс" как можно легче - и тем самым придать игре динамики, но суть от этого не поменяется - "код в коровнике" останется "кодом в коровнике". Оставлять игру в таком состоянии было нельзя - не тот уровень авторов. Надо было добавлять стратегическую фишку, которая бы действовала всю игру. И такой фишкой стал формат "задания на финиш в одном месте, а финишный объект с кодами - за тридевять земель". И, насколько я могу судить с позиции организаторов, задумка "мега - отдельно; финиш+бонусы - отдельно" - получилась. Но игроки упорно относились ко второй части игры как к стандартному уровню. А там было чем заняться не более, чем два часа на одного человека. осина - берётся тупочёсом коровы и кнопки - находятся легко, но пройти их - надо чуть-чуть подумать труба в стене и "для Эксплореров" - реально "подсосать", потому что надо потратить около минуты, чтобы "нащупать" код "колечко" и кирпич - если знаешь где и что искать, то снимается за секунды и "без палива". Повторяю: на финише надо было развлечь одного полевого игрока часа на 2 часа, пока основной экипаж уехал за бонусами.
|
(
[
13.09.2009 21:18:39 (UTC +3), by.en.cx
]
teresa: _оригинальные_ задумки? _оригинальные_ коды? люди, очнитесь! это же те самые тупые коровники из игр трехлетней давности, за которые, помнится, так любили ругать уважаемые авторы. по поводу _оригинального_ нулевого - у мартина была действительно шикарная версия на этот счет. а на деле - банально. игого: гора родила мышь. зы: не могу выразить всю признательность нашему божественному штабу! ребята, вы лучшие! Цель игры - формат. Точнее, два формата. "Коровники" - извините, вы правы. Самому не нравится. Самого тошнит. Но не в состоянии мы построить интересный, оригинальный, уникальный объект. А из готового - что нашли, то нашли. За коды - обидно. Ни один из кодов, ни один из уровней не был быть использован "просто так": это или "КТ на маршруте", или "метка объекта", или "можно догадаться из штаба", или "ожидаем входного кода - получаем полноценный уровень", или "всё есть - пройти не можем", или "о! ужас! 40 кодов! а нужные снимаются в первых 3 минуты - и дальше вопросы к штабу". Каждый код писался не просто так. Способ прописывания (вернее проклеивания) - а попробуйте туда маркер засунуть. А попробуйте потом прочитать этот код. В результате получились контрастные крупные коды. Для прохождения уровня надо 75% кодов - это тоже стандартно? Задумки нулевого "от игроков" - это я аплодирую стоя. В который раз убеждаюсь, что я не люблю нулевые уровни. впервые за долгое время извинялась перед полевыми, которых вытаскивала играть на _крутую_ игру. Извините, что не достаточно проакцентировал внимание на мысли, что игра изначально позиционировалась, как для "горы" - это "ничего особенного". Но задумка (вернее, две) в игре присутствовала.
|
(
[
13.09.2009 21:34:55 (UTC +3), by.en.cx
]
Если кому-то интересно, то статистика по взятым бонусам (первыми идут те, кто взял бонус раньше) "1967" (естественный код в рамочке из кирпичей на объекте с географическими названиями): Волшебные Кролики Explorer Отдыхаем сПорно еБЛАГО BeSvRebR0
Цветной код из подвала: Dragons Волшебные Кролики Отдыхаем еБЛАГО
Серебристый из подвала (пешком в воде "по пояс", или зеркалом и фонариком через в дыру в полу, или фотоаппаратом через дыру в полу) Explorer Dragons Волшебные Кролики Отдыхаем ПамагГгите! (T-9) 40Cats MemoranduM еБЛАГО
Серебристый с бронепластины в ДОТе. Dragons ПамагГгите! (T-9) Волшебные Кролики Отдыхаем BeSvRebR0 MemoranduM еБЛАГО Explorer
Шахматы: Explorer Mad Buttocks БЭТМАНиЯ ПамагГгите! (T-9) Dragons Волшебные Кролики Шабаш 40Cats BeSvRebR0 еБЛАГО MemoranduM
"Вкусный" Волшебные Кролики Dragons 40Cats ПамагГгите! (T-9) еБЛАГО Отдыхаем
"Antre" Волшебные Кролики Explorer viruz.cx Dragons 40Cats Отдыхаем еБЛАГО BeSvRebR0 MemoranduM
|
Тис, уже есть такая фишка в настройках прошедшей игры: Открыть мониторинг. Если откроешь её, все сами всё могут увидеть.
|
(
)
[
14.09.2009 0:16:37 (UTC +3), df.en.cx
]
air: Тис, уже есть такая фишка в настройках прошедшей игры: Открыть мониторинг. Если откроешь её, все сами всё могут увидеть. Только для этого надо всю игру закрыть.
|
Експлорер - с победой !!!
Теперь по игре - есть масса вопросов и недовольства :
1 - Задумка нулевого уровня - полная чушь (по-крайней мере так получилось, на сколько я знаю орги планировали по-другому, но все же получилось как получилось...) - нулевой решал исход игры, хотя орги отрицали какую либо реальную помощь от нулевого при прохождении... 2 - мегабонус - даже не знаю как обозвать ... 3 - что будет решаться с уровнем "Второй входной"???? - мне в принципе особо не важно, но с координатами косяк ппц.... спасибо за пешую прогулку по полям и лесам.
Идеи отличные, но перекур с двумя играми и мегабонусом испортил ее в хлам....
Всем спасибо за игру !!!
|
А что за проблема с координатами?
Мы вот вбили их в гугл и увидели, что координаты указывают совсем не туда, куда выводит раллийка, и что локация, на которую выводят координаты, никак не подходит под уровень. Поэтому забили на координаты и отправили поле, как обычно, по раллийке.
|
Тогда зачем в тексте брифинга надо было писать, что легенда не всегда правдива, а координаты всегда верны?
|
Мне только одно непонятно: как на этом домене более 4х команд (в т.ч. мы) проходили какой-то отдельно взятый уровень за секунды? У нас была команда на Феликсе, у Вирусов - СОБы. Ну и еще +2 команды. Это понятно. Но ведь за секунды проходило около 7 команд... откуда они брали коды "с той ветки"???
|
(
[
14.09.2009 9:06:31 (UTC +3), df.en.cx
]
Bratishkan: Тогда зачем в тексте брифинга надо было писать, что легенда не всегда правдива, а координаты всегда верны? Где в тексте брифа сказано, что легенда не всегда правдива? Каждая легенда проверялась. И не раз. По большому счёту, если вы не можете проехать по легенде к объекту – игнорируйте её и используйте бумажную карту или GPS.
|
(
)
[
14.09.2009 9:48:00 (UTC +3)
]
Alessandro: Мне только одно непонятно: как на этом домене более 4х команд (в т.ч. мы) проходили какой-то отдельно взятый уровень за секунды? У нас была команда на Феликсе, у Вирусов - СОБы. Ну и еще +2 команды. Это понятно. Но ведь за секунды проходило около 7 команд... откуда они брали коды "с той ветки"??? +1 хотя единственная мысль которая приходит в голову - слив...
|
(
[
14.09.2009 9:50:05 (UTC +3), df.en.cx
]
Не пойман - не вор
|
(
)
[
14.09.2009 9:52:07 (UTC +3)
]
да, отдельное спасибо оргам за антураж на уровне с ветряком. Реально впечатлила выступившая из тумана конструкция.
|
(
[
14.09.2009 10:02:44 (UTC +3), df.en.cx
]
|
Какойто он нетиповой... что у него крутиццо то???
|
(
)
[
14.09.2009 10:46:13 (UTC +3), df.en.cx
]
~Vasiliy~: 1 - Задумка нулевого уровня - полная чушь (по-крайней мере так получилось, на сколько я знаю орги планировали по-другому, но все же получилось как получилось...) - нулевой решал исход игры, хотя орги отрицали какую либо реальную помощь от нулевого при прохождении... А как мы его планировали? :) Очень хотелось бы знать. ~Vasiliy~: 2 - мегабонус - даже не знаю как обозвать ... А вот тут лучше было бы написать, что в нём не так и почему он вам не понравился. teresa: Простите, но вот передергивания с Вашей стороны абсолютно излишни. Вам как раз и пытаются донести восприятие наполненных содержанием выбранных Вами объектов. Опять же мне бы очень хотелось услышать, что было не так в этой игре, ведь вряд ли дело исключительно в коровниках. Все задумки, как они виделись нам, Tis расписал, поэтому можно по пунткам критиковать каждую из них.
|
Doonyashka, 6 уровень наши удаленщики взяли перебором когда мы еще были на первом мосту, и соответственно у нас на 2-й мост остались только координаты гпс, или нам еще надо было записывать легенды доеда на всякий случай?
|
(
)
[
14.09.2009 11:30:53 (UTC +3), by.en.cx
]
Экстрим клаб, как вы там? поправляйтесь побыстрее, кто травмы получил.
|
(
)
[
14.09.2009 11:50:29 (UTC +3)
]
спасибо оргам за игру!!!!! зашло все нормально, кроме корвника!!! мегабонус прокурили, но прошляпили момент с дзержинскими авто(((( жаль...
|
(
)
[
14.09.2009 11:57:42 (UTC +3)
]
Для меня, например, все что внутри - было вкусно: и полазить, и подумать, и говны, и коровник и сто пицот кодов. Это было интересно, это вызывало ах и местами вау. А вот обложка, в которую это завернули, оказалась для нас несъедобной. И с каждым следующим отзывом, и с каждым новым словом, когда открываются все новые подробности, все печальней.
|
|
|
|